Capítulo 17A: A las puertas de Leonster(The Gates of Leonster)Objetivo principal: Tomar el castillo ![]() ![]() En el turno 10 aparecerá un puente. ![]() Al poner a un personaje frente a la puerta, se abre. Puedes ver los objetos del enemigo al poner el cursor en ellos en el mapa. Los cuadros azules con números son la posición inicial con que estarán tus personajes, de acuerdo a la lista en las preparaciones de batalla (izquierda a derecha, arriba a abajo, es algo que puedes intentar acomodar).
Nuevos personajes: Refuerzos enemigos: Estrategia general: Para empezar, es recomendable que traigas a todos tus personajes voladores (en especial Karin para que hable con Misha, la jinete pegaso enemiga), con ellos puedes ir salvando las casas porque aparecerán unos piratas que irán a destruirlas. También necesitaras el Bastón Sleep / Dormir que traía Salem o haber conseguido una Sleep Edge / E. dormir, es importante para el asunto Misha; también el bastón Restore / Restaurar en caso de enfrentarte con Saias. Lo otro es no usar mucho a personajes con poco movimiento como los Priest / Sacerdote o Dalsin ya que la mayor parte del mapa es Bosque y es difícil que puedan moverse como los otros.
La idea es no matarla ya que la puedes reclutar si le hablas con Karin y después la capturas. No se puede capturar a una unidad montada así nada más, primero tienes que hacer que se desmonte, y para ello es necesario dormirla. Ojalá que Karin esté promocionada, digo para que le haga frente a las otras jinetes pegaso enemigas. A Deen generalmente no lo atacan por tener buena defensa. Si por otro lado, no tienes lo que se necesita, tendrás que enfrentarla... pero es muy sencilla.
Este jefe es molesto a causa de su bastón y su magia de largo alcance. Puedes deshacerte de él usando a Deen (sería bueno que lo capturaras para robarle sus bastones), ya que si lo atacas con la Dragonpike / L. dragon, probablemente le haga crítico. Por cierto, aquella iglesia donde se encuentra este enemigo, es un punto que debes visitar con cualquier personaje para obtener a Sara. Sara tiene buenas habilidades, en especial "Paragon / Parangón" para ganar doble EXP en batalla. Pero si haces esto, rescátala de inmediato ya que los Sorcerer / Hechiceros cerca pueden matarla.
Cuando tengas casi todo ese asunto en orden, vete a los bosques, usa los apoyos, la Kingmaker / Clamarreyes y la habilidad Charm / Carisma de Nanna donde se encuentran las casas para que te puedas defender de los ataques que siguen. Al terminar el turno 10, Saias (a.k.a. Bastardo) uno de los estrategas más importantes del juego, aparecerá cerca del general para hacerte la vida imposible, al menos por 5 turnos. Me refiero a que este sujeto tiene un bastón Sleep / Dormir con el cual puede dormir a cualquiera de tus personajes debido a su alta magia. Además, tiene 10 estrellas de liderazgo, lo que puede aumentar la evasión y golpe de casi todos tus enemigos por 30%. Lo bueno es que se marchará al turno 15, ahí volverá todo a la normalidad.
Llegar a él es lo difícil por los Bishop / Obispo y ballestas que hay cerca. Aunque si tienes un buen personaje volador puedes enviarlo y desmontarlo en el bosque cercano a las ballestas para matarlos y abrir un agujero en su defensa para avanzar tranquilo. También usa los apoyos, la Kingmaker / Clamarreyes y la habilidad Charm / Carisma de Nanna al avanzar para evadir lo más posible. Luego puedes romper la muralla que lo protege con cualquier personaje dejándolo frente a ella. Y bueno, considerando el nivel y las estrellas de líder que tiene este jefe, es muy sencillo. Con un buen mago lo vencerás rápidamente.
Este enemigo saldrá por el turno 12, junto a otros Mage Knight / Jinete Mago. Lo malo con ellos es que todos portan el hechizo Thoron, que en más de alguna ocasión te hará un crítico. Ocupa los bosques para encargarte de algunos, también usa las Holy Water / Agua puras para la magia o dale los Rollos a algunas unidades ya que niegan los críticos que no sean de la habilidad Wrath / Rabia. Lo mismo para el jefe en caso de que te ataque con Magia. También puedes dormirlo y luego capturarlo, para que te sea mucho más sencillo. En Finn, luego de que hayas salvado todas las casas, de que hayas reclutado a Misha y Sara, de asegurarte que no salgan más Sorcerer / Hechiceros y de que hayas matado al general, puedes tomar tranquilamente ese castillo. Ir a la sección de Fire Emblem Thracia 776 |