Capítulo 23: La morada de Tres Caras(The Fiend’s Lair)Objetivo principal: Tomar el castillo ![]()
- Al tener a a alguien tuyo en de la zona verde al final del turno: Ced aparece y mata Alphan. No importa quien, hasta Saias lo activa. Ced se quedará donde estaba Alphan, si no quieres hablarle para no reclutarlo, tan solo rescátalo con alguien más. Objetos, Pueblos, Tesoros: Nuevos personajes: Refuerzos enemigos: Evento especial: Estrategia general: Lo primero, es anular a toda costa la magia de dos enemigos que tienen el bastón dormir (estos no huirán, así que es una buena oportunidad para adueñarte de sus objetos). Contra el jefe no puedes hacer absolutamente nada, sólo curarte cuando te ataque con su bastón. Lo único que te puede salvar, es tener más magia que él.
Como segunda opción, si tienes un buen personaje volador y con suficiente movimiento puedes optar por enviarlo hacia las ballestas... conque mates a una sola puedes poner a la unidad entre ellas de forma que el volador no reciba golpes, luego matar las otras y huir. Puedes usar a dos voladores si tienes, y usar a Lara para poder alcanzarla si no puedes (obviamente rescata a Lara, porque quedará dentro del rango de ataque de las ballestas). Al hacer esto te libraras aun más de la dificultad del capítulo, pero cuida que el grupo inicial de enemigos montados no puedan atacar a tus personajes voladores (solo necesitan resistir contra el General cercano). Luego un escuadrón de dragones aparecerá en las montañas. Ellos se quedarán inmóviles hasta que aparezca Ced en el castillo y si no pasa nada de eso, se marcharán al pasar unos turnos. Estos sujetos pueden transformarse en un peligro ya que todos tienen Horseslayer / Anticaballos s, ten mucho cuidado con esto en especial si expones demasiado a un personaje montado. Después de eso, comenzarán a venir los refuerzos los cuales generalmente juegan con los aldeanos que tratan de escapar (no los matan) si no estas defendiendo donde aparece Saias, así que no te preocupes por ese lado. Los otros refuerzos, son los Sorcerer / Hechiceros que nombré anteriormente y que pueden aparecer desde varios puntos del mapa. No son difíciles pero si molestos porque pueden envenenarte constantemente. Intenta tapar de donde aparecen para que no aparezcan mientras avances. - Sobre Ced y Saias... Las casas no tienen objetos importantes, salvo un Physic / Sanar que puedes encontrar en una de las casas de la derecha (esas casas serán destruidas por un ladrón que aparecerá después, obviamente debes llegar primero que él ahí partiendo desde el primer turno por lo lejos que está). Los demás objetos son Vulnerary / Poción y una Holy Water / Agua pura, nada especial y puedes omitirlas.
El escuadrón de este sujeto puede ser algo molesto, en especial para los civiles que se mueven lentamente en el mapa. Lo bueno es que la totalidad de ellos posee buenos niveles por lo que son ideales para entrenar. Sobre el jefe, prácticamente no representa una dificultad, pero aún así debes tener mucho cuidado con su Master Lance / Meisterlanze. Puedes robarle sus armas con un buen ladrón o también dormirlo para evitarte problemas. Una vez vencido, quédate cerca del castillo y haz una especie de muro con tus personajes para librarte rápidamente de los refuerzos. Si tienes algún personaje débil, puedes entrenar suficiente aquí. Y claro, tratando de no estar frente a aquellas ballestas venenosas.
En un principio resulta ser molesto debido a su Silence / Silenciar, pero en cuanto a magia, no es la gran cosa. Si lo vas a matar, procura que sea lo antes posible ya que en el turno 5 enemigo, él obtendrá un hechizo llamado "Venin / Ponzońa" el cual actúa a larga distancia como Fenrir pero con la gran diferencia de que este hechizo te envenenará al primer contacto.
Cuando Corutta comience su ataque, la princesa Altena se marchará del mapa. Este jefe es bastante sencillo y puedes vencerlo de un solo golpe con la magia Grafcaibur / Grafcaibur de Asbel, o también puedes dormirlo, etc. Si no aparece Ced, no atacarán (a menos que tú te acerques a ellos). Ir a la sección de Fire Emblem Thracia 776 |