Capítulo 5: Madre e Hija(Mother and Daughter)Objetivo principal: Escapar ![]() Puedes ver los objetos del enemigo al poner el cursor en ellos en el mapa. Al quedarse dentro la línea roja aparece Mareeta en tu mismo turno.
Al abrir la puerta hacia Eyvel y Nanna: Veld, Raydrik y Mareeta se van, abriéndose el paso hacia la salida. Objetos, Pueblos, Tesoros: Nuevos personajes: Refuerzos enemigos: Estrategia general:
Este capítulo es sumamente complicado en especial para Nanna y Eyvel, quienes están dentro del coliseo. Tu prioridad es rescatarlas cuanto antes, sobre todo Nanna que es la más débil y puede morir de un solo golpe. Pon a Nanna en la escala cerca de la puerta y a Eyvel debajo. Eyvel puede ser un buen escudo mientras Nanna la cura, pero a veces la curación falla es ahí donde debes tener cuidado. Pero sea como sea, intenta que Eyvel este al menos a 3 cuadros de Nanna para ganar 10% de evasión por la habilidad Charm / Carisma de Nanna.
Cuando Raydrik suelte a Mareeta, para enfrentarla hay que tener extremo cuidado en especial por las habilidades que tiene, y solo debes resistir pues Eyvel no querrá atacarla (en el turno enemigo, si lo haces en el tuyo Eyvel sí puede atacarla) y Nanna es casi imposible que la mate. Si continuas eliminando a tus enemigos del coliseo, saldrá Galzus, otro personaje peligroso (las estadísticas lo dicen todo), ten mucho cuidado. Por el momento no los puedes reclutar.
Galzus es el único jefe que hay al alcance dentro de esta misión, pero la verdad es que se Los enemigos de alrededor no se moverán, excepto el grupo de magos a la izquierda de donde comenzaste. Procura robar bastones o capturar a los bishops, para dárselos a Nanna una vez esté a salvo. Cuando abras la puerta del coliseo, Leif irá por Nanna, también verás unas conversaciones entre ambos jefes los cuales se marcharán dejando lo peor para Eyvel y Mareeta. No hay nada que hacer; sigue con Nanna y con tus demás personajes hacia adelante derrotando a los enemigos que faltan.
El general de la parte superior del mapa es una especie de jefe, pero no es la gran cosa, Abre todos los cofres. Al cofre 3 envía a Karin con una Chest Key / Llave de cofre, ya que al salir puede montarse en su pegaso y obtener mucho movimiento. Pero ten mucho cuidado con los magos oscuros que hay en una habitación al otro lado del mapa, su hechizo es capaz de envenenar a un personaje (el envenenamiento solo se cura con un antídoto o con un bastón restaurar o al siguiente capítulo, ambas cosas no las tienes por el momento), aparte de que pueden hacerte un crítico que ninguna de tus unidades podría resistir. No te esfuerces en capturarlos, ya que por el momento no tienes a ningún usuario de magia oscura (los que sí debes robar son los otros tomos mágicos y Vulnerary / Poción). Cuando hayas abierto los cofres y hayas derrotado a tus enemigos, simplemente escapa. Ir a la sección de Fire Emblem Thracia 776 |