Habilidades de Thracia 776

A diferencia del Genealogy of the Holy War, en este juego las habilidades pueden aprenderse por objetos, eventos y no están limitadas a clases, y hay algunas diferencias en sus efectos o fórmulas para usarse.
"Manual / Libro" indica en qué capítulo está el objeto para aprenderla. También ten en cuenta que Pursuit (o Adept / Arremetida) no existe como lo era en FE4, si no que es como en anteriores y siguientes FE; los "Ataques dobles" están incluidos con todos los personajes si la "Velocidad - Peso del arma" es mayor que la "Velocidad - Peso del arma" del enemigo.
Lo mismo con el Crítico (no existe como habilidad) y su formula es "Crítico del arma + habilidad + apoyos", que entonces si es en un golpe doble, es multiplicado por el "Crítico por doblar" del personaje (valor interno indicado en la guía de personajes)

Tipo de habilidad: Combate

Pavise / Pavés Descripción
Habilidad capaz de negar un ataque del enemigo.
El nivel del usuario es el porcentaje de activación.
Lo tienen...
Xavier.
Manual / Libro
No hay.
 
Wrath / Rabia Descripción
Al realizar contraataques siempre es un golpe crítico.
No combina con Vantage / Emboscada ya que la primera no se activará, Vantage / Emboscada cuenta como un ataque normal (no contraataque).
Lo tienen...
Osian, Brighton, Miranda, Sara, Xavier.
Manual / Libro
Cofre (Cap. 8x).
 
Adept / Arremetida Descripción
Automáticamente puedes hacer otro golpe.
Si Adept / Arremetida se activa en el primer ataque, el "Critico por Doblar" no aplica. Pero si Adept / Arremetida se activa en el segundo ataque, si aplica. No es posible activar Adept / Arremetida y Astra / Fobos a la vez.
Se usa la siguiente formula: Velocidad - Peso del arma = Porcentaje de activación
Lo tienen...
Leif, Eyvel, Ronan, Asbel, Shannam, Amalda, Ced.
Manual / Libro
Robar a Gustav (Cap. 18).
 
Charge / Duelo Descripción
Activa otra ronda de peleas si los Puntos de vida y Velocidad de ataque (Velocidad - Peso del arma) son mayores a los del enemigo.
Lo tienen...
Dagdar, Selphina, Xavier, Conomor.
Manual / Libro
Cofre (Cap. 12x).
 
Nihil / Arrojo Descripción
Niega las "habilidades de combate" de los enemigos. Ahora y no como en el FE4, no niega efectividad de armas como las flechas contra voladores.
Lo tienen...
Troude, Saias.
Manual / Libro
Lo trae Conomor (robar en Cap. 16A, no lo trae en el 19).
 
Vantage / Emboscada Descripción
Siempre atacas primero. No combina con Wrath / Rabia ya que ésta no se activará, Vantage / Emboscada cuenta como un ataque normal (no contraataque).
Lo tienen...
Halvan, Machyua, Perne.
Manual / Libro
Colho (subjefe, Cap. 12).
 
Miracle / Milagro Descripción
Puedes activar un 100% de evasión al recibir un ataque mortal durante todo el combate.
La fórmula para activarse es: Suerte x 3 = Porcentaje de activación.
Lo tienen...
Finn, Ilios, Sara.
Manual / Libro
No hay.
 
Astra / Fobos Descripción
Puedes atacar 5 veces seguidas en un ataque.
No entrega un "Crítico por doblar", ni es posible activar Adept / Arremetida y Astra / Fobos a la vez.
Tu habilidad (estadística) actúa como un porcentaje para que se active esta habilidad.
Lo tienen...
Galzus. Mareeta lo aprende si habla con Shannam en el capítulo 15.
Manual / Libro
No hay.
 
Luna / Selene Descripción
Habilidad que puede negar las defensas del enemigo y siempre acierta.
Tu habilidad (estadística) actúa como un porcentaje para que se active esta habilidad.
Lo tienen...
Mareeta, Galzus.
Manual / Libro
Robar a enemigo (Cap. 16B).
 
Sol / Helios Descripción
Posibilidad de que un golpe cure tanto como daña.
Tu habilidad (estadística) actúa como un porcentaje para que se active esta habilidad.
Lo tienen...
Shiva, Perne, Ilios.
Manual / Libro
Lo trae Ilios (Cap. 16A).
 

Tipo de habilidad: Campo

Dance / Bailar Descripción
Exclusivo de una bailarina. Le permite moverse a una sola unidad adyacentes nuevamente después de haber finalizado su turno. No funciona como en el FE4 donde podías hacer que hasta 4 unidades pudieran moverse de nuevo, solo puede ser una ahora.
Lo tienen...
Sólo de Lara al cambiar de clase a Dancer / Bailarina (capítulo 12x).
Manual / Libro
No hay.
 
Charm / Carisma Descripción
Aliados en un radio de 3 casillas ganan +10 de Golpe y Esquive.
Lo tienen...
Nanna, Diarmuid.
Manual / Libro
No hay.
 
Renewal / Recuperación Descripción
Concede 5~10% de PV cada turno automáticamente.
Lo tienen...
Solo del enemigo (Veld).
Manual / Libro
No hay (no usado).
 
Paragon / Paragón Descripción
Gana el doble de experiencia. Pero el máximo que puedes obtener al mismo tiempo es 100. Si juegas en el "Paragon Mode / Modo Paragon" obtienes experiencia x4.
Lo tienen...
Homer, Sara.
Manual / Libro
Villa (Cap. 6, se necesita salvar a Booy en el capítulo 4x).
 
Bargain / Regatear Descripción
Permite comprar objetos a la mitad de precio.
Lo tienen...
Shannam.
Manual / Libro
No hay (no usado).
 
Steal / Robar Descripción
Puedes robar objetos si tu velocidad > velocidad enemiga (si es mayor). Si es así, puedes tomar las armas si tu Constitución es mayor al peso del arma del enemigo.
Aunque rara vez podrás robar armas buenas por los pesada que son (ya que solo hay 1 Body Ring / Anillo Constitución, es decir, +3 en esta estadística) y el Rollo que aumenta el crecimiento de CON solo lo aumenta en +10 (Neir), igual es recomendable por lo útiles que son los otros objetos a obtener.
Lo tienen...
Lifis, Lara, Perne.
Manual / Libro
No hay.
 

Habilidades ocultas

Las siguientes habilidades están como ocultas en el juego normal, pero son visibles con parches adicionales no oficiales. Por lo mismo no tienen un nombre considerado oficial.

"Milagro+" Descripción
Hay personajes que son imposibles de matar pues en su mayoría siendo enemigos importantes cambiaría la historia si murieran. "No death" o "Miracle+" como también se le llama, es lo que entrega esta cualidad no visible en el juego original. Su efecto es el siguiente: Garantiza un 100% de evasión al recibir un ataque mortal durante toda una ronda de combate. Sin embargo, la unidad aún puede ser capturada, aunque es inmune a cambio de estados.
Lo tienen...
Eyvel (del Cap. 1 al Cap. 5), Ced (Cap. 4x), Veld (Cap. 5), Raydrik (Cap. 5 & 6), Hannibal (Cap. 7), Tanya (Cap. 8x, solo en los primeros 15 turnos), Olwen (Cap. 10), Fred (Cap. 10), Kempf (Cap. 11), Amalda (Cap. 15), Saias (Cap. 17A y Cap. 22), Bharat (Cap. 20, solo en los primeros 3 turnos), Altena (Cap. 23).
Manual / Libro
No hay.
"Montarse, Desmontar" Descripción
Dentro de los datos del juego también se encuentran dichas habilidades. Aunque en efecto las cualidades existen en el juego final aún están como posibles "Skills" para verse en las ventanas del personaje. De hecho, ocurría algo similar con el FE4 pero tenían iconos.
Lo tienen...
Todas las unidades montadas.
Manual / Libro
No hay.
"Canto" Descripción
Parecido al anterior. Permite usar el Movimiento restante tras varias acciones (Capturar, Intercambiar, Tomar, Atacar, etc).
Lo tienen...
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Manual / Libro
No hay.
"Anchor / Inamovible" Descripción
La unidad no puede ser capturada.
Lo tienen...
Olwen (Cap. 10), Fred (Cap. 10), Kempf (Cap. 11), Saias (Cap. 17A y Cap. 22)
Manual / Libro
No hay.
"Noncombatant / Camuflaje" Descripción
La unidad no puede ser atacada, pero puede ser capturada.
Lo tienen...
Una gran cantidad de Civiles. Cabe destacar que NO lo tienen los del Cap. 11x.
Manual / Libro
No hay.
 

Habilidades no usadas

"Acrobat / Fantasma" Descripción
Permite atravesar más terreno del que la unidad normalmente podría (incluyendo muros). El costo de movimiento para atravesar estos terrenos es de 8.
Lo tienen...
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Manual / Libro
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