Trampas en el Capítulo 16B 

- Hay lugares (círculos) en los que si pones a alguien tuyo, será enviado a donde indica la flecha. No pueden desactivarse, pero los puedes evitar usando un objeto antes de terminar el turno en el espacio transportador (no sirve si es montado y tiene mov. sobrante) o rescatando/cambiando-unidades/dejando-a-alguien allí o por los bastones Warp o Rewarp.
- Otra cosa es que es difícil distinguir el bosque atravesable del que no para tus unidades a pie, son los cuadros negros.

Solamente préstale atención a las flechas blancas y amarillas para las trampas.
Los otros detalles en el mapa se indican en la guía del capítulo.

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