Capítulo 23xH: Génesis

(Genesis)
Si atacas a Kishuna con un arco largo...
Todas las paredes rompibles se "rompen" y las puertas se abren.

Objetivo de la misión: Acaba con todos los enemigos
Requisito para obtener el cap.: Háblale a Hawkeye con Hector y obtén mas de 700
puntos de Experiencia. Es posible, usando personajes de bajo nivel y con Ninian haciendo danzas y curando cada mínimo daño.

Pueblo/Objetos/Tesoros:
1. Bastón Berserk / Berseker,
2. Silver blade / Hoja de plata
3. Secret book / Libro secreto
- Afa's drops / G de Afa (al terminar el capítulo)
- Deja caer al matar:
  A. Door Key / Llave de Puerta x4
  - Silver bow / Arco de plata, mata al Arquero de refuerzo.
  - Silver axe / Hacha de plata, mata al Luchador de refuerzo.
  - Silver lance / Lanza de plata, mata al Caballero de refuerzo.
  - Silver sword / Espada de plata, mata al Mercenario de refuerzo.
  - Shine / Resplandor, mata al Monje de refuerzo.
  - Elfire, mata al Mago de refuerzo.
  - Nosferatu, mata al Chamán de refuerzo.
  - Recover / Recuperar, mata a la Trovadora de refuerzo.

Personajes que se te unen:
- Ninguno.

Refuerzos:
- Cuando Kishuna desaparece:
A. Si es abriendo la puerta; Un Mercenary / Mercenario, Knight / Caballero, Archer / Arquero y Fighter / Luchador desde la habitación derecha.
B. Si es atacándolo; Un Mage / Mago, Shaman / Chamán, Troubadour / Trovadora y Monk / Monje desde la habitación izquierda.
En ambas formas, los 4 enemigos a sus lados desaparecen con el.

Predicción: (Hannah dejará de darte augurios/predicciones… no hay problema, esta función será de Nils y no te cobra)
"He visto esto antes…
Alguien puede bloquear
La magia.
Aprovéchate de ello y quizá
Consigas vencer.
Será una batalla cruel.
Lleva a los más fuertes.
Y también las armas más poderosas.
Pero no trates de imponerte
Al enemigo, no.
Sitúate bien y deja que se acerquen de uno a uno."

Estrategia:
De nuevo no podrás usar magia dentro de la superficie roja. Como dijo Hawkeye, elige bien a tus unidades. NO lleves a ninguna unidad mágica, si quieres lleva a un curandero pero lo mejor es confiar con los elixires y pociones. Aquí todos los enemigos están promocionados, pero para nada son difíciles, solo cuídate de los generales. Aunque no son difíciles de matar, su defensa es muy alta, así que dales con todo. Pero recuerda que Hector, Dart y un jinete (para atacar a los enemigos antes de que te ataquen) a buen nivel marcan la diferencia en este mapa.

Intenta obtener todos los objetos ya que te serán útiles en al algún momento. Antes de abrir la puerta tras la que está Kishuna (desaparecerá cuando la abras o lo ataques), prepara a tus unidades que los refuerzos pueden matarte con sus armas poderosas.
También ten en cuenta que cuando Kishuna se va si es atacado, todas las habitaciones se abren, permitiendo a los enemigos restantes moverse, por lo que o mantienes una buena defensa o los matas a casi todos antes de hacerlo. Casi lo mismo si abres la puerta de su habitación; pero como no se rompen las paredes, solo corres el riesgo de que algún mago restante te ataque a distancia.

A diferencia de en la historia de Eliwood, aquí Kishuna se mueve. Intentará impedir que sus unidades mágicas queden dentro de la zona roja. Vigila también si los sabios, obispos y druidas enemigos quedan dentro o fuera de la zona. Puedes usarlo a tu favor para hacer que queden inutilizados y entrenar a alguna unidad débil matándolos.

Jefe Datos

Kishuna
Magic Seal / Sello mágico de Niv.10
"No se sabe nada de él."
PV Fue Hab Vel Sue Def Res Con
Estadísticas 54 4 2 25 0 14 3 7
Objetos
- Ninguno

Aquí es más posible matarlo porque se mueve, aunque debe ser de un solo ataque, si te pasas mucho tiempo aumentando de nivel en anteriores capítulos y con los anillos de Ninian... pero no ganas algo. Lo mejor es entrenar en a circo / arena MUCHO y usar a Rebecca con la fuerza y velocidad al máximo, el anillo de Ninian que obtienes en el capítulo anterior y así le harás un ataque doble y lo matarás. Otras clases o personajes no tienen tanta velocidad para hacerlo.

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