Capítulo 29H: Rueda del destino(Cog of Destiny)
Objetivo de la misión: Acaba con todos los enemigos
Pueblo/Objetos/Tesoros:
- Bastón Warp / Transportar, único pueblo. - Deja caer al matar: - Iron rune / Runa de hierro (jefe) - Roba: A. Blue Gem / Gema azul B. Elixir C. Mine / Mina D. Antitoxin / Antídoto E. Guiding Ring / Anillo guía F. Light Rune / Runa de luz Refuerzos (izquierda a derecha, arriba abajo, por entrar a cierta zona): 1. Cada dos turnos, 4 veces en total: En las fortalezas debajo del jefe (dentro de la zona 4), 1 Myrmidon / Esbirro, 1 Hero / Campeón y 1 Mercenary / Mercenarios.
2. Cada dos turnos, 4 veces en total: En las fortalezas a la derecha del jefe (dentro de la zona 4), 1 Knight / Caballero, 1 General y 1 Knight / Caballero.
3. Cada dos turnos, 4 veces en total: En las fortalezas arriba del jefe, 1 Nomad / Nómada, 1 Paladín y 1 Cavalier / Jinete.
4. Por 3 turnos:
3 Wyvern rider / Jinetes wyvern en la esquina inferior derecha del mapa. En el primer turno aparece Vaida reemplazando uno de ellos. Aparece otro grupo después del tercero, pero con un lapso de 1 turno de diferencia.
Personajes que se te unen: Predicción (En la versión japonesa el jefe tenía una espada rúnica y dejaron el dialogo tal cual): Estrategia: Fíjate en las zonas marcadas con negro en la imagen. Si te quedas en ellas o pasas por ellas saldrán los refuerzos que indiqué antes, por esa misma razón trata de no avanzar a por todos de una sola vez. Puedes mandar a todas las unidades solo por el camino de la izquierda o por arriba, pero si los mandas para arriba los enemigos te acorralaran y destruirán el pueblo, así que mejor toma por la izquierda, salva el pueblo y tomate tu tiempo para atacar a los enemigos. Y deja a Hector y unos 3 o 4 personajes por el lugar donde empezaste, a todos los demás mándalos a eliminar los enemigos restantes. Cuando el mapa este “limpio” ingresa a la zona 4, recluta a Vaida con Hector (si no entrenaste a Heath es un buen sustituto) y elimina a los refuerzos que llegan en los turnos siguientes. Si solo tienes a unos cuantos en buen nivel, es ahí donde la cosa se pone complicada…Si este es tu caso, tomate las cosas con calma, recuerda llevar pociones, armas fuertes y unos cuantos personajes que puedan usar bastones. Lo primero que vamos a hacer es agarrar a tu mejor unidad voladora, entregarle Jabalinas o L. Corta, unas cuantas pociones y el E. Delphi (niega la efectividad de las flechas). Bien, ahora has que vuele por el camino que hay entre las zonas 1 y 2 y envíalo hacia la villa. Los Arqueros/Tiradores no le causarán daño extra por el Esc. Delphi, estará bien mientras no sea de muy bajo nivel.
Dependiendo de si fuiste al capitulo 24A o B, el jefe será el primero o el segundo aquí, pero ambos son iguales, y al igual que Jerme, tiene una espada luminosa. Tienes enfrente a un oponente duro, atácalo de lejos con unidades con lanzas, o machacaesbirros y magos de buena resistencia, si alguno de tus magos esta en buen nivel y promocionado. Un mago puede acabar solo con Linus/Lloyd, a distancia y alguien curándolo. Recuerda que una espada mágica al atacar a distancia, usa la mitad de la fuerza del usuario (y afecta a la resistencia del oponente y no defensa). Y si usas a Nino, ella te dirá que quiere hablar con él, pero no lo hagas. Linus/Lloyd comenzará a moverse y atacar a todos, y normalmente no lo hace. Aunque hay algo de dialogo... tendrías que hacerlo teniendo preparados a muchos personajes para matarlo nada más hablarle. Ir a la sección de Fire Emblem Blazing Sword |