Capítulo 32xH: El valor de la vida (The value of life)
Objetivo de la misión: Mata a Kishuna
Requisito para obtener el cap.: Termina el capítulo 32 en
20 turnos o menos. Sólo aparece en este modo.
Pueblo/Objetos/Tesoros:
1. Runesword / Espada rúnica.
2. Fortify / Fortalecer.
- Deja caer al matar:
A. Door Key / Llave puerta
B. Runesword / Espada Rúnica
Personajes que se te unen:
- Ninguno.
Refuerzos:
- Turno 2 al 4: Un General (cuadro verde).
- Turno 3 al 5: Un Sniper / Tirador (cuadro amarillo).
- Turno 7 al 9: Un General (cuadro negro).
- Turno 12 al 17: Una Valkyrie / Valkiria desde la escalera donde empiezas.
- Al momento de abrir la puerta de Kishuna:
Dos Sniper / Tiradores de las escaleras a los lados de Kishuna (en tu turno).
Al turno enemigo siguiente dos generales de las escaleras a los lados de Kishuna.
Luego esto se repite dos veces más (pero sin aparecer en tu turno).
- Si transportas a alguien a la habitación (con el bastón Warp / Transportar) de Kishuna:
Igual que si abrieras la puerta, y la puerta se abre automáticamente al hacerlo y con cuatro Berserk / Berséker en los cuadros blancos al inicio. ¡Con Swordslayer / Machacaes! Solo que no se repiten cuando vuelven a aparecer los tiradores.
Predicción:
- No hay.
Estrategia:
Otra vez no podrás hacer magia en la zona roja, así que fiate más de las pociones/elixires que de los curanderos. Utiliza a Merlinus para tapar la escalera más cercana y que no salgan Valkirias cuando estés cerca de Kishuna, a no ser que prefieras dejar a 2 para que las maten y ganen experiencia (si bien el sello mágico sella la magia... ellas traen la magia Rayos que ataca desde 3 a 10 cuadros). Pero si has entrenado a Merlinus tenlo adelante mientra vayas avanzando, si lo has usado durante todos los niveles es un excelente cebo promocionado ya que evade todo. También lleva por delante a unidades con buena defensa o evasión, ya que los enemigos tienen armas como espadas del valor y arcos largos.
No hay más concejos aparte de fijarte en cuando salen los refuerzos e ir con cuidado.
Jefe |
Datos |

Kishuna |
Magic Seal / Sello mágico de Nv. 18
"No se sabe nada de él." |
PV |
Fue |
Hab |
Vel |
Sue |
Def |
Res |
Con |
Estadísticas |
58 |
8 |
4 |
25 |
0 |
15 |
6 |
7 |
El mayor problema son los refuerzos que salen a sus lados... intenta matar al espadachín con algún tirador sin abrir la puerta,
y antes de abrir la puerta puedes evitar los refuerzos si tienes desde antes a varios personajes listos para impedirles que se muevan,
ya que
son solo Tiradores así que no pueden atacarte cuerpo a cuerpo (aunque el de la derecha posee un arco largo). 
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