Capítulo 27E: Rueda del destino(Cog of Destiny)Objetivo de la misión: Acaba con todos los enemigos
Pueblo/Objetos/Tesoros: 1. Cada dos turnos, 4 veces en total: - En las fortalezas debajo del jefe (dentro de la zona 4), 1 Myrmidon / Esbirro, 1 Hero / Campeón y 1 Mercenary / Mercenarios.
2. Cada dos turnos, 4 veces en total: - En difícil: Más 1 Myrmidon / Esbirro arriba del campeón y un Mercenary / Mercenario abajo. - En las fortalezas a la derecha del jefe (dentro de la zona 4), 1 Knight / Caballero, 1 General y 1 Knight / Caballero.
3. Cada dos turnos, 4 veces en total: - En difícil: Más 1 Knight / Caballero a los lados del General. - En las fortalezas arriba del jefe, 1 Nomad / Nómada, 1 Paladín y 1 Cavalier / Jinete.
4. Por 3 turnos:
- En difícil: Más los dos mismos tipos a los lados, solo que un espacio debajo también. - 3 Wyvern rider / Jinetes wyvern en la esquina inferior derecha del mapa. En el primer turno aparece Vaida reemplazando uno de ellos. Aparece otro grupo después del tercero, pero con un lapso de 1 turno de diferencia.
- En difícil: Aparecen dos más abajo horizontalmente representando la esquina del mapa. Personajes que se te unen: Predicción (En la versión japonesa el jefe tenía una espada rúnica y dejaron el dialogo tal cual): Estrategia: Fíjate en las zonas marcadas con negro en la imagen. Si te quedas en ellas o pasas por ellas saldrán los refuerzos que indiqué antes, por esa misma razón trata de no avanzar a por todos de una sola vez. Puedes mandar a todas las unidades solo por el camino de la izquierda o por arriba, pero si los mandas para arriba los enemigos te acorralaran y destruirán el pueblo, así que mejor toma por la izquierda, salva el pueblo y tomate tu tiempo para atacar a los enemigos. Si solo tienes a unos cuantos en buen nivel, es ahí donde la cosa se pone complicada…Si este es tu caso, tomate las cosas con calma, recuerda llevar pociones, armas fuertes y unos cuantos personajes que puedan usar bastones. Lo primero que vamos a hacer es agarrar a tu mejor unidad voladora, entregarle Jabalinas o L. Corta, unas cuantas pociones y el E. Delphi (niega la efectividad de las flechas). Bien, ahora has que vuele por el camino que hay entre las zonas 1 y 2 y envíalo hacia la villa. Los Arqueros/Tiradores no le causarán daño extra por el Esc. Delphi, estará bien mientras no sea de muy bajo nivel. Y como algo adicional, si has estado usando a Merlinus por tooodos los capítulos, en este debe estar promocionado ya. Te ayuda muchísimo, tiene una alta evasión, si lo pones entre las montañas tapona el camino porque ningún enemigo lo podrá atacar, intenta usarlo pero de todas formas puede ayudarte de igual forma en los siguientes capítulos si no promociona aun. Y de forma parecida puedes tapar los cuadros de donde salen los enemigos, poniendo alguien sobre ellos e impedirás que aparezcan.
Dependiendo de si fuiste al capitulo 23A o B, el jefe será el primero o el segundo aquí, pero ambos son casi iguales, y al igual que Jerme, tiene una espada luminosa. Tienes enfrente a un oponente duro, atácalo de lejos con unidades con lanzas, o machacaesbirros y magos de buena resistencia, si alguno de tus magos esta en buen nivel y promocionado. Un mago puede acabar solo con Linus/Lloyd, a distancia y alguien curándolo. Recuerda que una espada mágica al atacar a distancia, usa la mitad de la fuerza del usuario (y afecta a la resistencia del oponente y no defensa). Y si usas a Nino, ella te dirá que quiere hablar con él, pero no lo hagas. Linus/Lloyd comenzará a moverse y atacar a todos, y normalmente no lo hace. Aunque hay algo de dialogo... tendrías que hacerlo teniendo preparados a muchos personajes para matarlo nada más hablarle. Estrategia para el modo difícil de Eliwood: Puedes separar igual en grupos para ganar más experiencia y terminar el capítulo rápido, pero solo hazlo si ya tienes personajes relativamente buenos o sino al enemigo no le costará matarte a uno. Ir a la sección de Fire Emblem Blazing Sword |