Menús y mecanismos
1. Menús y opciones
Inicio del juego

1. Reanudar capítulo: Continuar el capítulo desde el punto donde lo dejaste activando interrumpir o apagando la consola.
2. Recomenzar capítulo: Empezar un capítulo desde el mapa de Elibe. Perderás los datos de reanudación si hay.
3. Copiar datos: Copiar una partida existente en una ranura del juego vacía. Perderás los datos de reanudación si hay.
4. Borrar datos: Eliminar una partida de las tres ranuras. Perderás los datos de reanudación si hay.
5. Partida nueva: Iniciar una nueva partida. Si te has pasado el juego, podrás escoger con cual empezar y con que dificultad. Si no te has pasado el juego empezarás desde la ruta de Lyn. Perderás los datos de reanudación si hay.
6. Más: Hay diferentes opciones extras (algunas no aparecen desde el inicio). Esas son:

1. Varios jugadores: Podrás crear equipos de 1 a 5 personajes de partidas guardadas. Con esos equipos podrás entrenar en modo 1J(Jugador) o conectarte con 2J, 3J o 4J.
2. Canciones: Todas las canciones que has escuchado en el juego. No podrás escuchar ninguna canción que no hayas oído en el juego en alguna partida guardada o borrada. Más información en Test de Sonido y CG's.
3. Conversación de apoyo: Podrás ver las diferentes conversaciones de apoyo que has conseguido en las partidas, sean guardadas o borradas. Más información en Conversación de apoyo. Si quieres conseguirlas todas fácilmente, puedes ir copiando partidas, conseguir el apoyo hasta rango A y borrar la partida... para luego repetir el proceso nuevamente hasta obtenerlas todas. Se grabarán igual aquí aunque borres la partida.
4. Historia de batalla: Verás el mejor resultado de tu partida en cada modo de dificultad, con un rango y un comentario. Más información en Historia de la Batalla.
5. Transferir datos: Conseguirás objetos extras y raros. Más información en MKDD! Bonus Disc.
Nota: Si quieres borrar TODOS los datos del juego debes mantener presionado: Derecha + L + Select mientras enciendes la consola.
Preparación antes de la batalla
Esta opción solo aparece unos cuantos capítulos luego de comenzar el juego (desde el 7 al 10, y del 14 en adelante).

1. Unidades: Elige que unidades vendrán a la batalla. En lord principal debe ir siempre, y a veces, dependiendo del capítulo, hay personajes que también son obligatorios llevar. Los que son obligatorios son los que están sus nombres en verde, en blanco los que vendrán, pero puedes cambiarlos, y los grises los que no vendrán pero puedes cambiarlos. Hay un límite de unidades por batalla.
2. Objetos: Puedes hacer cambios entre todos los personajes, con el carro (si dispones de el), vender objetos, o ver una lista con todos los objetos que están en el carro o tienen los personajes.
3. Fortuna: Esta opción está disponible si encontrarte a la vidente Hannah, que se une automáticamente al principio del capítulo 14. Hará una predicción de la batalla. También podrás ver la puntuación que tengas como estratega y otros datos relacionados. Y en algunos capítulos después podrás ver una opción llamada "Afinidades", que te permite ver cuales de tus personajes tienen apoyos, y con quien más pueden.
4. Ver mapa: Puedes mirar el mapa sin mover nada, puedes hacer tu formación (solo de los personajes opcionales, los fijos no podrás moverlos de sitio), configurar las opciones y guardar.
5. Guardar: Guardas la partida, y si recomienzas el capítulo, todos los cambios de objetos y unidades estarán hechos. Si no guardas y reinicias, los cambios hechos se perderán.
Comandos de batalla

1. Atacar: Atacar a una unidad dentro del rango de ataque. Si no hay ninguna unidad dentro del rango de ataque no saldrá esta opción.
2. Objetos: Mirar tus objetos. Puedes equiparlos, usarlos, tirarlos o intercambiarlos con unidades adyacentes.
3. Rescatar: Coger una unidad de constitución menor a la ayuda. Una vez rescatada no podrá ser atacada a no ser que muera la unidad que la rescata. Reduce la velocidad y habilidad de la unidad rescatista a la mitad.
4. Intercambiar: Puedes coger, dar o cambiar un objeto con las unidades adyacentes. Una vez hecho podrás atacar o usar objetos, pero no moverte.
5. Mercader: Podrás coger o dar objetos con el mercader. Igual que con intercambiar no podrás moverte después de cambiar, pero si atacar o usar objetos.
6. Curar: Las unidades que llevan bastones pueden curar unidades dentro del rango de su bastón. También hay bastones que dan bonificaciones o causan estados alterados. No saldrá este comando si no hay ninguna unidad dentro del rango de curación.
7. Soltar: Dejas la unidad rescatada en un espacio libre donde tiene acceso. Por ejemplo, no puedes ir con un pegaso y dejar un mirmidón en la montaña, ya que los mirmidones y las otras unidades a pie no pueden estar en la montaña.
8. Recibir: Recibes la unidad rescatada por un personaje adyacente al que recibirá la unidad rescatada.
9. Dar: Entregas a una unidad adyacente el personaje que tienes rescatado.
10. Puerta: Abres con una Llave Puerta o una ganzúa (ladrón o asesino) una puerta.
11. Cofre: Abres con una Llave Cofre o una ganzúa (ladrón o asesino) un cofre.
12. Tocar (solo Nils): Puedes hacer una melodía que hace que las unidades que han acabado su turno lo recuperen.
13. Bailar (solo Ninian): Hace lo mismo que tocar, pero con un baile. También puede usar anillos que dan estados alterados positivos.
14. Esperar: La unidad acaba su turno. Aparece como gris, y cuando todas las unidades de un mismo bando están en espera, acaba el turno y le toca a otro bando.
15. Tomar (solo los lores): Tomas cualquier puerta, castillo, trono… Sirve para acabar algunas misiones.
Menú durante la batalla
Accedes a este menú pulsando “A” en cualquier terreno vacío del mapa.

1. Unidad: Puedes ordenar tus unidades por distintos aspectos. Puedes ver los personajes, sus estadísticas, objetos, datos sobre movimiento, ayuda y constitución, niveles de arma... todo en columnas. Si presionas A sobre el personaje, el cursor del mapa se mueve a dicho personaje.
2. Estado: Puedes ver el capítulo en el que estas, el objetivo del capítulo, el número de unidades azules y rojas, sus jefes, el tiempo total del juego, los turnos en este capítulo y las monedas que tienes. El numero en la esquina superior derecha indica cuantas veces has acabado el juego.

3. Opciones: Puedes configurar algunos aspectos del juego.
4. Interrumpir: Interrumpes el capítulo y luego lo continuas en Reanudar capítulo.
5. Fin: Pones fin a tu turno aunque no hayas usado todas tus unidades.
Opciones:
- Animación: Puedes triar entre que solo se vea la batalla de los personajes, con fondo, sin animación o que solo se vea en ciertos personajes.
- Velocidad del juego: Puedes triar entre normal o rápida. Varía la rapidez de los personajes al moverse.
- Velocidad de texto. Puedes elegir la velocidad en que se pasan los textos.
- Terreno: Muestra información sobre el terreno en que esta el cursor.
- Unidad: Eliges entre que aparezca una imagen de la unidad, la vida y si tiene el estado alterado en un globo, un panel, o que no aparezca.
- Combate: Puedes triar si quieres información básica, detallada o de ningún tipo antes de una pelea.
- Objetivo: Eliges si quieres que lo muestre o no en el mapa de batalla.
- Mensajes de ayuda: Puedes triar entre si o no.
- Cursor automático: Al comenzar tu turno, puedes elegir si quieres que el cursor vaya al lord principal o que vaya donde lo dejaste al acabar el turno.
- Fin de turno automático: Cuando todas las unidades estén en gris cambiará de turno automáticamente, a no ser que elijas no y tendrás de elegir “Fin” para pasar turno.
- Música: Elige si quieres que se oiga la música de fondo o no.
- Efectos de sonido: Elige si quieres que suenen los efectos como golpear a un enemigo o no.
- Color de fondo: Hay cuatro distintos para elegir.
2. Fórmulas usadas durante la batalla
• Daño |
- Total de daño físico que puedes causar: |
Fuerza + [(Poder del arma + Bono del triángulo) x2 si es efectivo] + Bono de apoyo |
- Total de daño mágico que puedes causar: |
Magia + [(Poder del arma + Bono del triángulo) x2 si es efectivo] + Bono de apoyo |
- Daño físico que puedes causar al enemigo: |
Total de daño que puedes hacer - (Def. enemiga + Bonos del terreno + Bono de apoyo) x 3 si es un crítico |
- Daño mágico que puedes causar al enemigo: |
Total de daño que puedes hacer - (Res. enemiga + Bonos del terreno + Bono de apoyo) x 3 si es un crítico |
- Probabilidad de hacer un critico: |
(Hab/2) + Critico del arma + Bono de apoyo + Bonos de clase + Bono de rango S |
- Probabilidad de hacer un critico al enemigo: |
Tu probabilidad de hacer un critico - la evasión de críticos del enemigo |
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• Golpes y evasión |
- Porcentaje de precisión total al golpear: |
(Habx2) + (Suerte/2) + Golpe del arma + Bono del triángulo de armas + Bono de rango S + Bonos del estratega + Bono de apoyo |
- % de precisión total al golpear al enemigo: |
Tu porcentaje de precisión - Porcentaje de evasión del enemigo |
- Porcentaje de evasión: |
(Velocidad de ataque x2) + Suerte + Bonos del terreno + Bonos del estratega
+ Bono de apoyo |
- Velocidad de ataque (cero si es negativo): |
Velocidad - (Peso del arma - Constitución) |
- Golpes dobles: |
Si la velocidad de ataque en comparación a la del enemigo es mayor que 4, harás un ataque doble, y 4 con un arma del valor/brave. |
- Porcentaje de precisión de los bastones: |
(Magia x5) + 30 + Habilidad |
- Porcentaje de evasión contra bastones: |
(Resistencia x5) + (Cuadros de distancia del enemigo x2) |
- Probabilidad de evadir un critico: |
Suerte + Bonos de evasión de critico del estratega + Bono de apoyo |
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Puntos requeridos para obtenerlo (cada XX punto es aparte del anterior)... |
- Rango E a D: |
30 |
- Rango D a C |
40 |
- Rango C a B: |
50 |
- Rango B a A: |
60 y es lo máximo para clases no promocionadas |
- Rango A a S: |
70 y es necesario estar promocionado. Solo se puede tener rango S en un arma |
- Notas: Los niveles de armas son necesarios para usar armas de un mayor nivel. Los puntos los obtienes al atacar, pero varia de acuerdo al arma que uses: puedes ver cuanta experiencia te dan las armas en su respectiva guía. Matar con un arma te da el doble de puntos y se pueden ganar puntos incluso aunque no hagas daño, también obtienes puntos al promocionar (depende de la clase). Pero no se ganan puntos si el arma se rompe ni si atacas a distancia con una espada mágica. |
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• Bonos que pueden obtener las fórmulas por ciertas cosas: |
- Rango de armas S: |
Con un rango S en un arma, obtienes +5 en golpe y posibilidad de hacer críticos con ese tipo |
- Bonos del terreno: |
Dan evasión y defensa. Las unidades voladoras no obtienen bonos. Ve aquí. |
- Bonos del estratega: |
Si una unidad que controles tiene la misma afinidad que el estratega, aquel obtiene entre +0 y +9 dependiendo de cuantas estrellas tengas en el rango general de estratega. Esto se aplica al porcentaje de golpear y evasión. |
- Bonos de evasión de critico del estratega: |
Igual que el anterior, pero influye en todas las unidades. |
- Anillos de Ninian: |
P de Filla/Filla's Might = +10 en Fuerza y Magia
Don de Ninis/Ninis's Grace = +10 en Def. y Res. y 50% en evadir bastones.
Ira de Thor/ Thor's Ire = +10% de probabilidad de hacer un critico.
L de Set/Set's Litany = +10% de probabilidad de evadir un golpe
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- Bonos de clases: |
Los espadachines/swordmaster y Berserker obtienen un +15% de hacer un critico. |
- Eficacia de las armas: |
Toda arma efectiva contra cierta clase duplican su poder ante ellas. |
- Triángulo de armas: |
+30, +15, +0, -15, o -30 en golpe y +2, +1, +0, -1 o -2 en daño. |
- Bonos de apoyo: |
Dan bonos a casi todo, mira la guía de conversación de apoyo para saber. |
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• Triángulo de armas: |
- Arma/Magia fuerte contra... |
Armas: Espada > Hachas > Lanzas > Espadas
Magias: Luz > Oscuridad > Magia de la naturaleza (Fuego, Viento, Trueno) > Luz |
- Bonos de daño: |
Si es fuerte contra otra, la fuerte obtiene +1 de daño y la débil -1 de daño. |
- Bonos de Golpe: |
Si es fuerte contra otra, la fuerte obtiene +15% de probabilidad de golpear, y la débil un -15% de probabilidad de golpear. |
- Armas que rompen el triángulo*: |
El triángulo es lo contrario, y es un +2/30% y -2/30% respectivamente. Pero si se atacan dos armas que rompen el triángulo, los efectos son como con las armas normales (+1/15% y -1/15% respectivamente). |
*= Lancereaver / Antilanza, Swordreaver / Antiespadas, Swordslayer / Machacaesbirros, Axereaver / Antihachas. |
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• Estados de los personajes: |
- Envenenado:     |
Recibes entre 1 y 3 puntos de daño al inicio de cada turno. |
- Dormido:  |
No pueden hablar ni moverse, pero pueden esquivar. |
- Loco :  |
Atacan a cualquier aliado o enemigo, pero solo al que le hagan mas daño. |
- Silenciado:  |
No se pueden usar magias o bastones. |
- Notas: Todos duran 5 turnos y toda unidad en un trono se puede recuperar de estos estados. Y no es posible tener mas de un estado a la vez, esto incluye estados "buenos" como los anillos de Ninian. |
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• Otras cosas |
- Rescate de unidades: |
Solo puedes rescatar unidades cuya constitución es mas baja o igual que tu ayuda. Al rescatar a alguien, la habilidad y velocidad del que rescata es reducida a la mitad. |
- Calculo del daño de espadas mágicas: |
E. luminosa/Light Brand, E. rúnica/Rune Sword E. de viento/Wind Sword |
Si atacas de cerca:
(El daño es físico) |
Fuerza + [(Poder del arma + Bono del triángulo) x2 si es efectivo] + Bonos de apoyo |
Si atacas de lejos:
(El daño es mágico) |
(Fuerza/2) + [(Poder del arma + Bono triángulo) x2 si es efectivo] + Bonos de apoyo
NOTA: Un arma mágica a distancia no puede hacer golpes críticos. |
- Maldición ( Hacha demoníaca/Devil Axe) |
31 - Suerte = Porcentaje de dañar al propio usuario del hacha |
- Robar (Solo de ladrones) |
Si la velocidad del ladrón es mayor o igual a la del enemigo puedes robar sus objetos, armas no. Solo 1 por vez, y necesitas tener espacio en el inventario. |
- Aumento del % de subir estadísticas: |
Las Gotas de Afa/Afa´s Drops aumentan en un 5% las oportunidades de subir todas las estadísticas al subir de nivel. Y en contrario a como se creía, los personajes con la misma afinidad que la del estratega no aumentan ese %. |
- Habilidad de los asesinos: |
Matan de un golpe, pero el porcentaje de activación es la mitad de su critico. Contra el enemigo final es imposible que se active esta habilidad. |
3. RNG (Random Number Generador)
Ve aquí.
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