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Modo Debug (Depuración)Debug es depurar hablando en un aspecto más de programador. Pues por eso, varias veces al programar un juego se suele crear una forma rápida de probar varios aspectos del mismo o para no tener que hacerlo como lo harías jugando el juego normalmente. Debug Map En este juego hay dos formas. Para acceder al Debug Map se necesita un código externo o mejor conocidos como Código AR (Action Replay), y presionar B+Z durante el turno del jugador. Esto debe ser durante un juego cualquiera. En este caso saldrá una ventana como ésta:
En esto se puede acceder a varias opciones como
Debug Map La otra opción es algo distinta. Para acceder a este modo de igual manera se necesita un código externo, y a continuación se debe iniciar el juego normalmente para ir a Extras, donde aparecerá la opción "Debug".
Los controles dentro del Debug son: L: Elevar la cámara.
A diferencia de otros Debug de Fire Emblem, en este la función es probar los efectos y los modelos en 3D. De izquierda a derecha se encuentran distintas opciones: Batalla (los modelos en batalla de personajes), Armas, Efectos, Texturas, Fondos, Iniciar batalla, y Salir. En los modelos de batalla están desde Ike hasta Ashnard (con excepciones como Oscar, Kieran o Gatrie ya que son un recoloreado de los modelos corrientes), aquí curiosamente está Elincia marcada como Obispo (puedes verla en su página), Leanne como Garza femenina, y un Asesino genérico enemigo (puedes verlo en las clases).
En los efectos están los efectos visuales o especiales junto a los de las magias.
Pero tristemente la cuarta opción (texturas) no funciona y a veces logra congelar el juego. Siguiendo, la quinta opción es para cambiar el fondo y el escenario desde un pantano hasta una montaña nevada, y por último antes de Salir se encuentra la opción de iniciar una batalla..
Aquí básicamente tenemos todas las opciones posibles para una unidad en la derecha y en la izquierda, pudiendo elegir sus texturas, armas, fondos, música, e inclusive si tienen apoyo o no y las acciones para una de las unidades como acertar el golpe para la unidad de la izquierda. Además de los efectos y otras cosas, pudiendo en efecto probar todas las opciones de batalla que pudieran haber en el juego final. Si quieres acceder a estos Debug, aquí tienes los códigos de Action Replay. Éstos solo sirven para la versión europea.
Créditos por los AR a [Ralf] y [Jay007]. Sección por Klovod Thanatos. Ir a la sección de Fire Emblem Path of Radiance |