Paladín wyvern de Daein. Es capitán bajo las órdenes del
general Shiharam. Es de lo más vago que puede haber en el
ejército. A pesar de ser fiero en combate, nunca
desaprovecha un rato de tranquilidad para echarse una
buena siesta, sulfurando a sus superiores. A pesar de ser
daenita, respeta a los Laguz y los trata con normalidad.
Como se une:
En el capítulo 23, aparece como enemigo desde donde empiezas tu cuando has pasado la mitad del
escenario. Háblale con Jill.
Guard / Defensa (a veces un golpe del enemigo es cancelado) o
Savior / Protección (Las Estadísticas no bajan al rescatar
a un aliado) y Provoke / Provocar (Es mas atacado por el enemigo).
Comentarios:
Muy bueno, prácticamente puedes rescatar a cualquier personaje con el. Por lo que la habilidad "Protección"
le viene de lujo. Y su arma inicial, el hacha del valor, es un arma muy rara en este juego. A eso sumándole
que tiene una defensa muy alta, así como puntos de vida, fuerza y habilidad, lo hace una excelente unidad
aunque este promocionada. Equípalo con el objeto "Full Guard / Escudo Delphi " y tendrás uno de los mejores
tanques (y voladores) del juego.
Apoyo Sug.:
AJill: Haar (Aire) Jill (trueno) +1.5 defensa +7.5 golpe +15 evasión
Con estos apoyos, Haar se puede hacer un personaje decente ya que por el apoyo obtendrá alta evasión. Recuerda poner a jill como A y no a Makarov porque jill podrá acompañarlo a lugares donde Makarov no, por poder volar. BMakarov: Haar (Aire) Makarov (trueno) +1 defensa+5 golpe +10 evasión
Con esto Haar se hace un personaje muy bueno, tendrá una muy buena evasión como para esquivar ataques, y también una muy buena defensa como para recibirlos si es que no los llegara a esquivar. Recuerda poner a jill como A y no a Makarov porque jill podrá acompañarlo a lugares donde Makarov no por poder volar.
Comentario FE9~10
Mala opciónVer datos del personaje en la sección del Radiant Dawn
Lastimosamente no maximiza algo por si mismo, pero no es que lo necesite mucho. Aunque si logra quedar a 7 puntos o menos del máximo de PV podrías darle una túnica angelical, al menos esos PV extras pueden hacer que parta con los PV al máximo en FE10 (y haciéndolo más propenso a aumentar la velocidad por experiencia en la base también).