Guía Fire Emblem Three Houses: Paso a paso (Concluida)

Juego para la Nintendo Switch.
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Josep
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Después de darle a explorar, en este día hay varias cosas importantes a hacer. Una de las tareas más importantes del día nos la dará Jeritza, el cual se encuentra en el estanque. Él nos dará la tarea El Gremio Militar la cual consiste en ir a los comercios y hablar con la encargada del gremio (representada en el mapa con una bandera blanca). Con sólo hablar ya completaremos la tarea. A partir de haber realizado dicha tarea, podremos comprar nuestros propios batallones y también reforzar (restaurar el número de efectivos) de los que ya poseemos.

En esta misma zona nos encontraremos con Anna y, si tenemos los DLCs podremos reclutarla y tenerla en nuestro equipo. Anna es una unidad solvente en muchas situaciones, pero el carecer de apoyos con todos los personajes (incluyendo a Byleth) hace que no sea muy buena ni tampoco interesante para aquellos que jueguen sólo por la historia.

Otra de las tareas nos la dará Mercedes en la sala de recepciones (está hablando con Anette) y esta tarea se llama Consultorio privado. Para completarla, debemos ir a la catedral y hablar con la mujer representada en el mapa con el icono de una carta. Ella nos dará cartas de cualquier personaje en el juego, el cual nos dirá su inquietud o nos pedirá consejo y nosotros debemos responderle con una de las 3 opciones posibles (sólo 1 de ellas es buena). La respuesta correcta se puede intuir si se conoce al personaje y acertar, refuerza nuestro apoyo con él o ella. El consultorio estará disponible cada vez que exploremos, pudiendo conseguir un máximo de tres cartas a las que responder. Reiniciar funciona en este caso si hemos fallado al elegir la respuesta o si buscamos a alguien concreto.

En el segundo piso nos aguardan 2 tareas más, y una de ellas nos la dará Manuela (está en sus aposentos). Ya mencioné que Byleth no podía recibir sus propias clases, por lo que la única manera de aumentar sus competencias era mediante el combate o los seminarios. Manuela nos dará otra forma más rápida y sencilla y es que, cada profesor/a (incluyendo a Rhea, Seteth, Jeralt, Catherine y Shamir) nos podrá dar una lección privada para mejorar una competencia (la competencia que se pueden mejorar está en relación con las habilidades del maestro que nos de dicha lección). Su tarea, Aprender de los mejores, es justo eso, debemos recibir una lección privada de Manuela para completarla y, tras recibirla, los demás profesores/as estarán disponibles. La lección privada cuesta 1 punto de actividad y cada maestro sólo nos darán una cada vez que exploremos. Funciona similar a cuando damos tutorías a nuestros/as alumnos/as; se puede conseguir diferentes grados de éxito (y reiniciar cambia este grado) pero no aumentará nuestra motivación ni con un genial, ya que no tenemos.

La “última” tarea del día nos la dará Jeralt, quien está en la sala de asambleas. Nos pedirá que le encontremos un objeto que ha perdido en sus aposentos. Vamos a ellos y encontraremos una petaca de madera. Ahora se la damos y ya completaremos esta tarea. Esta tarea también desbloquea una mecánica nueva, la de los objetos perdidos y los regalos. Este día, conforme ha explorado el monasterio, se habrá encontrado diversos objetos con forma de bolsa y un interrogante. Esto son los objetos perdidos, los cuales pertenecen a alguno de los personajes del monasterio y, cuando encuentre a su propietario/a, se reforzará su vínculo (si, además lo ha reclutado, subirá su motivación en 50 (2 niveles)). Es posible intuir a quien le pertenece cada objeto, pero aunque se lo intente dar, no lo aceptará si no es su propietario/a, por lo que no hay inconveniente en ir probando,
La otra mecánica es regalar, la cual funciona similar a la de los objetos perdidos, pero ninguno de los regalos pertenecen a alguien en concreto. Los regalos se pueden obtener como recompensa de las tareas (Jeralt le da varios al encontrar su petaca de madera) pero también comprándolos (aún no están disponibles) y se ven como cajas de regalos envueltas con un lazo. Los regalos puedes dárselo a cualquiera para reforzar los lazos con él/ella, algunos pueden gustarles mucho como la plantas carnívoras a Bernadetta, otros pueden gustarles simplemente y otros pueden desagradarles (en este caso, disminuye la amistad).

Es uno de los mejores métodos para reforzar vínculos rápidamente, pues los regalos no son difíciles de conseguir y no cuestan ningún punto de actividad.

Aún habrá 2 tareas más para los poseedores de los DLCs. Una de ellas se la dará su “lord” (Dimitri, Claude o Edelgard) y se llama Rumores del Abismo. Es muy simple, actívela y hable con Anna; luego regresé con su “lord” y ya estará. La otra tarea es El registro secreto y se obtiene hablando con Constance en el Abismo. Esta tarea no puede completarse ahora, pues requiere realizar una batalla (la siguiente semana, si se elige batallas, estará entre las opciones).

Con esas misiones cumplidas ya no hay mucho más que hacer en el monasterio, asegúrese de hacer todas las tareas y de gastar sus puntos de actividad en lo que prefiera y ya podrá avanzar a la siguiente semana.

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Mensaje por Josep »

*Corrección: Cuando una unidad llegue al nivel 5, le darán 5 sellos noveles. No obstante, para las siguientes promociones del nivel 10, 20 y 30 sólo le darán uno de los sellos (1 sello intermedio para el nivel 10, 1 sello avanzado para el nivel 20 y 1 sello supremo para el nivel 30).

Añadir que una unidad voladora como los jinetes pegaso (accesibles desde nivel 10) sólo pueden equiparse con batallones voladores (tienen un icono de un ala). Si se tiene los DLCs, hay que darse cuenta que sólo hay un batallón volador para las unidades voladoras mágicas y se consigue en el desvío de Yuri & Constance. Esto es debido a que, en el juego base (sin los DLCs) no existía ninguna clase voladora mágica pero, al añadir una en el DLC de En la boca del lobo, ha sido necesario poner uno especificamente para Constance y su clase.

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*Corrección: La habilidad ataque venenoso reduce la vitalidad un 20 % de los puntos de vida del enemigo. Sólo después del combate y si la unidad que lo inicia ataca en primer lugar (es decir, no afecta en el contraataque).

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Mensaje por Josep »

Tampoco es mala idea dedicarse todos los días a explorar para incrementar rápidamente su rango docente ya que es lo más práctico, puesto que dicho rango le dará puntos para realizar batallas, diferentes actividades en el monasterio y más tutorías individuales. De paso puede aprovechar para subir la motivación de sus alumnos/as y así darles más tutorías para incrementar sus competencias. También puede aprovecharse de los regalos que dan los amiibos para tener una ligera ventaja, o repetir la cocina (que no las comidas grupales) para obtener puntos extra en alguna estadística.

Recuerde que, de tener los DLCs, hay una batalla opcional que, al completarla, también completará la tarea de El registro secreto (es como cualquier batalla opcional más, no debe suponer mucho problema). Cuando la haya completado, recibirá una ayuda adicional para saber a quién puede pertenecerle uno de los objetos perdidos que se pueden encontrar a lo largo del monasterio (estos objetos no desaparecerán si no los recoge, estarán allí cuando vuelva a explorar el monasterio).

Sea como fuere, cuando hayan concluido los 4 días libres, avanzará hasta el capítulo 3: Motín en la niebla

Mapa y estadísticas de la batalla opcional El registro secreto. Cada mapa se repite en los desvíos (cuando hable de los desvíos, indicaré nuevamente el mapa y las estadísticas de los enemigos). Las estadísticas de los enemigos en las batallas opcionales no las indicó, puesto que cada mes varían los enemigos de estos mapas.

https://ibb.co/album/C1dd86

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Mensaje por Josep »

Capítulo 3: Motín en la Niebla.

Este es uno de los capítulos que pueden ser de los más fáciles. Contará con la ayuda de Catherine y de dos soldados más. Catherine es prácticamente invencible en este capítulo, va armada con un arma extremadamente poderosa (con el efecto valor) y sus estadísticas son altas. Sólo puede morir si le deja hacer casi todo el trabajo, pues su arma tiene 30 usos y ella siempre usará su técnica de Fulgor (para matar a los enemigos de un solo ataque) contra los enemigos, que consume 3 usos. Quiere decir que, tras vencer a 10 enemigos, su arma se romperá. Este Fire Emblem te permite seguir usando las armas rotas (con el fin de no perderlas nunca y poder repararlas en la forja) pero a costa de una gran bajada de VA al incrementar su peso enormemente si las sigues equipando. Si juega en Extremo y a Catherine se le rompe el arma, los enemigos podrían derrotarla fácilmente ya que no esquivaría a ninguno de ellos y le harían ataques dobles.

Catherine posee 18 de VA y 37 de ataque, por lo que en términos ofensivos es absurdamente poderosa y, además, sus habilidades de clase le dan bonos a la ofensiva al usar su espada por lo que todo a lo que se enfrente será aniquilado de inmediato. Con 40 de vida y 13 de aguante es muy duradera en el plano defensivo, sumado a su increíble VA, no será doblada por nadie y doblará a todos sus enemigos. Como ya he dicho, sólo si se abusa de ella y tiene muy mala suerte en el proceso (la IA (Inteligencia Artificial) de este juego tiende a realizar maniobras suicidas, iniciando ataques a los que no pueden sobrevivir), puede llegar a morir.

En cuanto a los soldados que la acompañan, tienen las estadísticas necesarias para sobrevivir varios turnos sin recibir ninguna cura ni ninguna otra ayuda. Con 12 de VA no serán doblados por ningún enemigo, con 9 de aguante y 31 puntos de vida pueden resistir varios ataques consecutivos, pero no son Catherine así que en Extremo podrían morir rápidamente si no se les ayuda. Especialmente con esos molestos arqueros con ataque venenoso. Dicho esto, es recomendable ir por el mismo camino que ellos para protegerlos y/o curarlos.
Si terminas el capítulo y ni los soldados ni Catherine han muerto, se le recompensará con un libro secreto (+2 a la habilidad) y un icono de Diosa (+4 a la suerte) Cabe añadir que, aunque Catherine muera, no perderá la partida y podrá reclutarla en el siguiente día que explore el monasterio (incluso en modo clásico).

Otro aspecto de este capítulo es lo que lo puede complicar y convertirlo en uno de esas batallas de ensayo-error, y es que, en el inicio, hay niebla de guerra. La niebla está presente en algunos capítulos de la mayoría de los Fire Emblem y hace que no pueda ver el mapa completo, sólo puede ver hasta donde llegue la vista de sus unidades (lo cual depende de la clase de la unidad y un objeto (antorcha)). La niebla de guerra termina cuando mata al hechicero que la conjuraba (sólo sigue a Catherine y lo encontrarás); una vez derrotado, la niebla desaparecerá y aparecerán refuerzos enemigos y el jefe del capítulo, Lonato. Es por ello que es recomendable comprar antorchas antes de iniciar el capítulo, para así aumentar el rango de visión y sufrir menos emboscadas (recuerde que quien las use pierde el turno).

En otros Fire Emblem (sin contar Shadows of Valentia) sería un capítulo bastante complicado por la niebla, pero en Fire Emblem Three Houses, al contar el jugador con los pulsos de Sothis para retroceder turnos, no es un capítulo muy problemático.

La máxima velocidad del enemigo es 12, y sólo la alcanzan los mercenarios, por lo que no es difícil que no le doblen o incluso que usted doble con unidades como Byleth o el “lord”. La idea es avanzar junto a Catherine para matar al mago oscuro que provoca la niebla lo antes posible y así eliminar esta molesta mecánica. Eliminarla hará que aparezcan refuerzos y el propio jefe, pero como no se mueven hasta no entrar en su rango (o que entren los aliados), no es un problema y por lo tanto es prioritario eliminar la niebla.

Los enemigos que más problemas supondrán, son los arqueros y su fastidioso ataque venenoso. No son muy poderosos (8 de VA y 18 de ataque) ni tampoco muy durables (31 de vida, 10 de aguante y 5 de resistencia) pero cada vez que le golpeen le restan un 20 % de la vida máxima. Además, el principal problema es que llegan hasta 3 espacios y, al haber niebla, nunca sabrá donde pueden estar así que pueden alcanzarle rápidamente y podrían matar unidades fácilmente si dicha unidad es atacada por otro enemigo.

La estrategia sería avanzar por el camino en el que va Catherine, usándola a ella y a sus soldados como exploradores y para que debiliten a los enemigos. Además, ella y los guerreros avanzan por bosques, lo que puede evitar que reciba ataques de los arqueros y así librarse del 20 % de daño adicional.

Aunque los magos pueden caer fácilmente en este capítulo (debido a que no suelen ser muy rápidos, seguramente les doblen) es muy recomendable llevarlos para ir curando a sus unidades y también a los aliados si quiere conseguir los objetos extra. Además, cuando mate al conjurador de la niebla, aparecerá un soldado acorazado que con 2 de resistencia y 2 de VA, caerá con 1 asalto ante un mago.

Cuando se encuentre con el mago oscuro, no dude en priorizar sus ataques contra él pues, al matarlo, se disolverá la niebla y si aún es su turno, aún podrá reposicionar a sus unidades. El mago no es peligroso, sólo 6 de VA y 17 de ataque, pero tenga en cuenta que la magia elimina los bonos que se adquieren por el terreno (bosque en este caso) pero si le ataca con unidades físicas, el sí que los tendrá. Por eso usar a magos puede ser la mejor solución, pues usar unidades físicas puede hacerle depender mucho de la suerte, ya que es muy probable que sus porcentajes de acierto sean bajos.
Disuelta la niebla, el resto es fácil ya que la mayoría de los enemigos no se mueven hasta estar en su rango. Lo más peligroso es el soldado acorazado y los otros dos enemigos que le acompañan, pues todos ellos tienen batallones. Si no lo ve muy claro, deje que Catherine se encargue del acorazado (al que matará de un ataque) o los haga moverse entrando ella en su rango. Cuando lo haya hecho, comenzará su turno así que puede matarlos fácilmente en ese mismo momento sin darles tiempo a reaccionar.

Respecto a Lonato, este jefe puede parecer un poco impactante, pues es una unidad montada (un paladín) y, por lo tanto, debería tener mucho movimiento. Pero es muy sencillo de vencer y es que no se mueve hasta entrar en su rango de ataque y como, por alguna razón, él tiene 0 de movimiento, sólo puede atacar a 1 ó 2 espacios. Con la técnica Oportunista del arquero, puede atacar desde 3 espacios, lo que hace que Lonato no pueda contraatacar. Además seguramente sus unidades puedan aguantar sin problema un ataque de éste, así que puede colocarlo delante para que le contraataque su unidad en su turno y luego retirarse. Sólo cuídese de que tiene un arma que le permite golpear a 2 espacios, por lo que tenga cuidado con los magos y/o curanderos que suelen ser frágiles y puede que no aguante ni una acometida de Lonato.

Lonato posee 40 puntos de vida, 15 de aguante y 11 de resistencia, por lo que es defensivo y puede ser difícil hacerle un buen daño. Por otra parte, sus 21 de ataque con la lanza de hierro y sus 8 de VA no le hacen un oponente temible a nivel ofensivo, seguramente no llegue a doblar a la mayor parte de su ejército y es muy posible que muchas de sus unidades físicas logren aguantar 1 ó 2 ataques de Lonato. Tiene un batallón así que podría utilizarlo si un personaje se encuentra a 1 espacio de él, impidiéndote moverlo y posiblemente haciendo que esa unidad muera si recibe el golpe.
Por eso, la mejor estrategia es debilitarlo a distancia con arqueros que puedan resistirlo (en mi caso, Ingrid, Petra y Leonie); recuerda que, aunque sólo le hagan 1 de daño, los efectivos de su batallón se reducirán por cada golpe y, cuando llegue a 0 efectivos, perderá los bonos de éste y ya no podrá usar las tácticas.

No sirve la estrategia de debilitarlo (o matarlo) con Catherine, aunque continúe con vida, no se enfrentará a él (lo cual es bueno porque le servirá para subir niveles rápidamente si está en niveles bajos). Además, al no moverse, no tendrá más que asegurarse de no dejar unidades en su rango que no pudiesen resistirlo.

Mapa y estadísticas de los enemigos del capítulo 3.

https://ibb.co/album/KxdgN6

Josep
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Mensaje por Josep »

Josep escribió: 19 Ene 2021, 11:08 Semana 2.

Tras alzarte con la victoria en la batalla del capítulo 1, verás nuevas conversaciones. Después, llegará un nuevo día para explorar el monasterio (de momento esta es la única opción de los domingos). Este nuevo día nos mostrará nuevos lugares del monasterio que podemos explorar, nuevas tareas que hacer y también nos permitirá conocer a 4 nuevos personajes si tenemos los DLCs (recordad que no se venden por separado).

Lo más importante de este nuevo día es que nos mostrarán una mecánica muy interesante, y esa es la de poder reclutar o simplemente pedir ayuda a los personajes de otras casas, como Ferdinand de las Águilas Negras, Raphael de los Ciervos Dorados o Ingrid de los Leones Azules (recordad que algunos personajes no se pueden reclutar (para más información, véase la semana 1)). La mecánica de pedir ayuda es muy simple; nos dirijimos a un personaje cualesquiera que no esté en nuestra clase y se lo pedimos. Una vez le hayamos solicitado ayuda, lo tendremos disponible para usar durante las batallas de todo el mes. Estos personajes vienen con niveles predefinidos dependiendo de cuando le pidamos ayuda y no pueden ganar experiencia, sólo reforzar los apoyos con ellos/as.

La otra mecánica, nos permite incorporar a nuestras filas a personajes de otras clases, pero no es tan sencillo como buscarlo y pedírselo (en el caso de Sylvain sí (Leones Azules), si Byleth es de género femenino, éste se unirá a su grupo automáticamente). Para incorporarlo al grupo, debemos impresionarlo antes, es decir, tener cierto nivel de arma o habilidad que al personaje le interese. Es decir, si te dicen que está interesado en el arco y la equitación, quiere decir que si subes esas dos competencias hasta cierto nivel, ese personaje se unirá a usted.

Estos requisitos se vuelven más laxos conforme subes el apoyo con él o ella (C, B y A en la mayoría de los casos) y, para ello, entra en juego el hecho de realizar comidas grupales o luchar adyacentemente a él/ella (por eso es interesante pedir ayuda, para reforzar lazos en combate y que luego sea más fácil que se incorpore a su escuadrón). Con esto es posible incorporar a todos los personajes (salvando a ciertos exclusivos que ya mencioné en la semana 1) pero has de hacerlo antes de llegar al capítulo 13 (o el 12 en la ruta de Edelgard) porque sino, ciertos eventos de la historia harán que ya no estén disponibles en el monasterio (hay maneras de reclutarlos después del capítulo 12, pero es mucho más fácil hacerlo antes ya que requiere una serie de condiciones específicas que mencionaré más adelante). Es factible y no muy complicado hacerlo en una partida empezada desde cero (y lo recomiendo porque, cuántos más personajes reclutes, más capítulos opcionales (aquellos marcados con una exclamación verde) estarán disponibles (más experiencia, objetos raros y valiosos, etc.)).

Recordar que los personajes disponibles por los DLCs; Yuri, Constance, Balthus, Hapi y Anna (ésta sólo disponible a partir del capítulo 3) se incorporan a su grupo con sólo pedírselo.

Obviamente, si juegas en una Nueva Partida +, esto es mucho más fácil, pues puedes comprar las competencias necesarias para Byleth y los apoyos para que sea muy rápido (recuerda que sólo puedes comprar lo que conseguiste en las partidas ya traspasadas) y desde el final del capítulo 1, puedas reclutarlos a todos/as. Si ese es su caso, lea a continuación para saber cual es la forma más económica de hacerlo y así gastar el mínimo de los puntos de renombre:

Sube las competencias de Byleth hasta el nivel D (todas) y luego sube el nivel de apoyo con todos (excepto los que sean alumnos/as de la clase escogida) hasta alcanzar el nivel B. Algunos personajes requieren nivel A (Lysithea, Ignatz, Annette, Dorothea y Hilda), así que súbelo y comienza a reclutarlos (esto cuesta alrededor de 20.000 puntos de prestigio). Recuerda que no es necesario que lo haga en este momento, si no tiene suficientes puntos o no quiere reclutarlos a bajo nivel, puede dejarlo para más tarde.

Este mismo día también tendrá acceso al Abismo (sólo si tienes los DLCs) donde le esperan Yuri, Constance, Balthus y Hapi (listos para ser reclutados) además de ciertas instalaciones interesantes, aunque por ahora no podrás acceder a todas. Entre las instalaciones a las que podemos acceder, nos encontraremos con un interdecesor, el cual a cambio de puntos de renombre nos dará ciertas ventajas (no todas se pueden comprar en este momento aunque tengamos los puntos necesarios; si ya los había comprado en una partida anterior y traspasó sus datos, no es necesario comprarlas de nuevo). También podremos acceder al desguace, donde los habitantes del Abismo tiran allí objetos. Nos podremos encontrar con armas rotas, de pocos usos y de baja calidad, aunque siempre puede haber algún arma muy útil o que al forjarla se convierta en un arma muy poderosa.

También, si hablamos con Yuri y realizamos la tarea que nos dice (El antiguo profesor), desbloquearemos en la taberna a un antiguo académico que nos hablará del valor de nuestras unidades, a las cuales examinará y nos dará una calificación de hasta 5 estrellas, además de un breve comentario. Es una forma de conocer los puntos débiles y fuertes de la unidades escogidas (sus crecimientos, los porcentajes que deciden si determinada estadística aumenta o no) pero es más una curiosidad, no tiene realmente ninguna utilidad.

La tarea más importante del día nos la dará Jeralt (la tarea se llama El manual de estrategia) en la cual nos mandará a buscar un manual. El manual se encuentra en sus aposentos, en el segundo piso (en el mapa se identifica con un brillo amarillo). Cuando esté cerca, verá un brillo azulado que será el manual y, cuando lo coja, completará esta tarea. La recompensa será 3 batallones además de unos puntos de renombre (dichos puntos siempre son parte de la recompensa tras completar una tarea).

Los batallones son la gran novedad de Fire Emblem Three Houses, los cuales se asignarán a un personaje, siendo el único requisto tener el rango de mando adecuado. Estos batallones se pueden mejorar hasta nivel 5 (luchando se gana también experiencia de batallón y éstos suben muy rápido) y nos proporcionan mejoras en el ataque físico, el mágico, el golpe, la evasión, etc. Además, los batallones cuentan con un ataque (táctica) que puede ser físico, mágico, de apoyo o sanador. Esta táctica tendrá una limitación de usos y no sólo permiten causar daños (siempre si aciertan claro; el golpe viene determinado por las estadística de mando en el usuario y en el objetivo además de otras habilidades que pueden aumentarlo), sino también paralizar al objetivo además de reducir sus estadísticas y, como poseen un área de efecto, también dañará y paralizará a los enemigos cercanos por lo que son muy útiles: sólo con el rango C ya tendrá acceso a los mejores batallones del juego. Los batallones pueden salvar partidas ya que pueden detener a multitud de grupos enemigos y, además, evitan siempre los contraataques.

El “pero” es que algunos enemigos tambien poseen sus propios batallones, lo que puede arruinar estrategias enteras al reducir estadísticas, impedir contraatacar e inmovilizar a la unidad y a sus unidades cercanas (algunos jefes son inmunes a sus efectos pero aun podrán dañarles): por suerte, la mayoría de las unidades enemigas no poseen batallones ni tampoco son muy poderosos. Además la existencia de estos batallones hace que los antiguos “tanques” (unidades con grandes defensas y/o resistencias) se hayan vuelto menos útiles, pues aunque el enemigo le haga 1 de daño, todos los golpes van restando efectivos al batallón (y, si llega a 0, se pierden las bonificaciones), además los arqueros en modo extremo tienen siempre ataque venenoso (siempre hacen 10 de daño después de atacar, independientemente de que el ataque haga 0 de daño). Además si le atacan con un batallón a tu “tanque”, es probable que le acierten y con las reducciones de estadísticas que provocan es muy posible que cualquier unidad pueda matarlo facilmente, aún si el daño fue 0.

Es por ello que las clases defensivas en Fire Emblem Three Houses no son muy interesante. Sólo tenemos el Caballero Bastión, que ni siquiera es una clase final ni posee buenas habilidades y el Jinete Pesado que si es un clase final pero no tiene bonos buenos en defensa, además que tampoco tiene buenas habilidades de combate.

Las mejores formas de jugar es con unidades con altas evasiones, como puede ser Catherine, por ello, los que pueden dar mejores resultados son la clase de Espadachin (a pesar de no ser una clase suprema aunque si que cuente con buenas habilidades) y la clases de Auriga y Paladín Wyvern, además de los magos (quien su clase final, Gremorio es muy buena, aunque sólo la obtienen las mujeres).
También funcionan muy bien los Maestros Guerreros (clase exclusiva para hombres) debido a que los puños son de las mejores armas (son baratos y todos tienen el rasgo “valor” (atacan dos veces de forma consecutiva y hasta 4 (otros 2 ataques tras el contraataque enemigo si puede contraatacar; de no poder, los 4 son consecutivos) si doblan a su oponente)).

Otra de las tareas a realizar es Ayuda en los fogones, la cual se la entrega la mujer de la cantina. Para completarla, deberá ir a la biblioteca en el segundo piso y conseguir las 3 recetas (son objetos azules); una vez los tenga, vuelva a hablar con la mujer de la cantina para entregárselas y completar la tarea. Ahora tendrá acceso a la cocina y podra realizar un plato para todas sus unidades (incluyendo a Byleth) que le dará un incremento en alguna de las estadísticas (por ejemplo, cocinar Oso de Duscur da una bonificación de PV +3). Esta bonificación se durante todas las batallas del mes y hacerlas consume recursos (verduras, carne y pescado), los cuales se pueden obtener pescando, cultivando, de los amiibo, etc. Esta actividad es independiente de las comidas grupales y también consume un punto de actividad (y sólo se puede hacer 1 vez a la semana, pero más veces al mes, por lo que puede realizar un capítulo con la bonificación de varias comidas).

La siguiente tarea se denomina Pasión por la música y nos la dará la mujer de la catedral (en el mapa se le representa con una nota musical). Ella nos pedirá buscar voluntarios para el coro y nosotros debemos ir a los dormitorios (cerca del dormitorio de Bernadetta) para encontrar la lista del Coro. Ahora volvemos a hablar con ella para entregársela y completar esta tarea. A partir de ahora tendremos disponibles las actividades del coro, en la cual debemos seleccionar dos personajes para que participen y así suba levemente su competencia en fé (magia blanca).

Si se fija, al elegir personaje verás a algunos con una flecha azul hacia arriba que nos indicará el nivel de mejora de esta competencia (mucho si es hacia arriba, normal si no hay nada y poco si es hacia abajo y es roja). Byleth siempre participa y cuesta 1 punto de actividad (sólo se puede hacer una vez por semana).

La última tarea a realizar es Rumores sospechosos y nos la dará Seteth en la catedrál (está al fondo hablando con Flayn). Él nos pedira que indaguemos un poco y Byleth debe ir a donde se encuentran las tres clases y hablar con una mujer que nos dará unos informes. Hecho esto, volveremos a hablar con Seteth y habremos completado la misión. Esta misión sólo puede completarse este mes y desaparecerá cuando finalice el mismo, sin importar si la completaste (a diferencia de las otras tareas; si sólo está disponible durante un tiempo determinado, se lo dirá la propia tarea).

Nótese que una de las recompensas es un escudo, el cual puede equiparse en un personaje para incrementar su defensa (y algunos también la resistencia u otros efectos como la anulación de efectividad a los acorazados o a las unidades montadas). La contrapartida es su peso, así que reducirán la VA del usuario; funciona similar a Fire Emblem Shadows of Valentia (el “remake” de Fire Emblem Gaiden).
Los poseedores de los DLCs contarán con una tarea más, Amigos caninos y felinos. Cerca de la armería y las tiendas (que no he mencionado porque no ofrecen nada nuevo) hay una niña que nos dará esta tarea (nótese que las tareas de los DLCs son de color azul para distinguirlas) que consiste en, ni más ni menos, que acercarte a un gato o a un perro y, pulsando el botón A, le saldrá diferentes comidas que puede darle. Si le das algo bueno (como pescado a los gatos) es posible que le den una recompensa, como algún mineral para la forja. Sea como fuere, una vez le alimentes se completará la misión.

Con esto ya está el día completado: puede seguir curioseando por el monasterio, hablando con los/as alumnos/as, visitar el Pabellón Amiibo o hacer las comidas grupales, además de pescar o cultivar. También verá algunos objetos por el monasterio, pero no tienen mucha importancia.

Una vez esté listo, concluya el día y avance a la siguiente semana.
*Los personajes variaran en su nivel y clase dependiendo del momento en el que los reclute. Por ejemplo, si reclutas a alguien ahora mismo, dicha unidad tendrá el nivel 3 y la clase noble o plebeyo/a. El nivel aumenta en 2 por cada capítulo que uno se demora y, a partir del nivel 5, tendrá una clase novel, del nivel 10 una clase intermedia y de nivel 20 una clase avanzada (ningún reclutamiento llega a nivel 30 que sería una clase suprema). Añadir que hay personajes que se reclutan automáticamente, como es el caso de Flayn (se una a partir del capítulo 6) mientras que algunos no podrán ser reclutados dependiendo de las decisiones escogidas o le abandonarán por eventos de la historia si decide ir con Edelgard (los personajes de la iglesia a excepción de Shamir, Alois, Manuela y Hanneman).
Última edición por Josep el 27 Ene 2021, 08:09, editado 1 vez en total.

Josep
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Mensaje por Josep »

Semana 5.

Tras ver los eventos después del capítulo 3, tendrá un nuevo día libre en el que sólo podrá explorar el monasterio. Recuerde que antes de seleccionar a explorar, puede consultar los exámenes de aptitud por si le interesa intentar o realizar uno nuevo para acceder a nuevas clases y/o aprender nuevas habilidades. Cada semana se resetea lo valores fijos que influyen en el éxito o no del cambio de clase, por lo que debería hacerlo todas las semanas siempre que le interese la promoción. Recuerde que se puede comprar sellos antes de empezar a explorar, por lo que aproveche. De igual manera, resetee si fracasa para poder conservar el sello.

Dicho esto, comencemos a explorar. Antes de nada, Catherine se encuentra en el segundo piso y, a partir de este día, podrá ser reclutada, pero sólo si juega con los Ciervos Dorados (Claude) o los Leones Azules (Dimitri). Si decide ir con las Águilas Negras (Edelgard) no podrá reclutarla hasta cierto evento: si decide seguir el camino de la iglesia y abandonar a Edelgard, Catherine se unirá automáticamente en el capítulo 12. Pero, si decide apoyar a Edelgard, entonces Catherine no se unirá en ningún momento de la historia. Es recomendable reclutarla de poderse (el único requisito es que Byleth esté al nivel 15 o más y tenga en cuenta que si sube los apoyos con ella, el requisito baja) cosa muy probable en normal o difícil pero es poco probable que en dificultad Extremo, Byleth tenga el nivel necesario para reclutarla en este momento y, aunque mejore los apoyos con ella, seguramente no pueda reclutarla ese mismo día. Yo la conseguí reclutar este mismo día teniendo a Byleth al nivel 10 y con un apoyo nivel B con ella (llegar a este nivel en este momento es poco posible en nivel Extremo, así que mi experiencia fue en una Nueva Partida + en el que es más fácil ganar experiencia; aun con todo, el apoyo B está bloqueado de momento por lo que no sería posible en una partida de cero, pues la única forma de conseguirlo en este momento es comprándolo con puntos de renombre).

Catherine es como el “Jagen” de este juego, viene en un nivel alto y con buenas estadísticas pero, a diferencia de la mayoría de los “Jagen”, tiene crecimientos muy altos, por lo que es recomendable tenerla en el equipo hasta el capítulo final. Con la clase espadachín y un rango A en espadas, poco necesita salvo algunas clases básicas para poder equipar las habilidades que se obtienen al dominarlas. Además de ello, viene con una reliquia de héroe, el Filo del Trueno, el cual es muy poderoso y tiene el efecto valor, además que puede utilizar la técnica Fulgor para infligir graves daños en el enemigo. Mi recomendación es que se haga con ella lo más pronto posible y la incorpore a su equipo. Evidentemente, si va a ir por el camino de Edelgard, ignore todo este párrafo.

La tarea más importante del día se llama El objetivo del enemigo y nos la dará nuestro “lord”; esta misión sólo puede completarse este mes. Para completar esta tarea, debe hablar con todos los personajes que presentan un pergamino rojo, visible en el mapa. Una vez lo haya hecho, vuelva hablar con su “lord” para completar la tarea (le hará una pregunta, pero no importa la respuesta, ni influirá en la tarea ni podrá afianzar lazos con él/ella aunque seleccione la respuesta correcta).

La siguiente tarea, Torneos de lucha, nos la dará Caspar, quien se encuentra cerca del cementerio. En esta tarea nos dirá que se celebran combates en el monasterio así que ve a la plaza de armas a realizar uno para completar la tarea. Estos torneos son otra mecánica de Fire Emblem Three Houses y consisten en 5 combates seguidos (no se recupera la vida tras cada refriega, pero si tiene unas pociones que recuperan 20 puntos de vida y pueden usarse 2 veces tras los lances). Cada torneo de cada mes tiene un arma asociada (a veces es razón, magia, pero nunca fe ni magia oscura) y podrá seleccionar a cualquier miembro de su escuadrón para intentar vencer. También le dicen un nivel recomendado para poder ganar (la primera vez, el nivel recomendado es 6) y cada vez que venza a un oponente, recibirá oro. Si vence a los 5, recibirá más oro y un arma u objeto (esta primera vez, el premio es una espada de acero + (una espada de acero forjada)).

Estos torneos cuestan 1 punto de actividad y es una forma muy rápida y sencilla de obtener muchos puntos del rango docente, pues pueden repetirse todas las veces que quiera (o hasta que se le acaben los puntos de actividad). Cabe añadir que los participantes no ganan ni puntos de experiencia ni nivel de clase, ni siquiera mejora su competencia. Si tiene varias habilidades, acomode éstas en la unidad que vaya a participar para incrementar sus posibilidades de vencer antes de iniciar el torneo. En resumen, estos torneos serían la evolución de los coliseos de otros Fire Emblem como Sacred Stones o Binding Blade, pero sólo se gana oro y puntos docentes y tampoco se pueden perder unidades aunque sean derrotadas (ni siquiera en modo clásico).

Otra tarea que nos será de mucho interés es El juego de té repetido, la cual nos dará Ferdinand en las caballerizas. Él nos entregará un juego de té y nos dirá que se lo entreguemos a la persona adecuada. Dicha persona será Lorenz (el mapa se lo indica) quién se encuentra en el estanque. Debemos hablar con él, seleccionar la opción de “regalo” y elegir el juego de té. Con esto terminaremos la tarea y, a su vez, desbloquearemos la mecánica por excelencia de este Fire Emblem Three Houses; invitar a tomar el té a cualquier unidad.

Invitar a tomar el té es la forma más rápida y sencilla de mejorar nuestra relación con un personaje, sea o no de nuestra clase e independientemente de su rango (puede invitar a Seteth, Rhea, Manuela, etc.). Cabe añadir que dicho personaje puede rechazar nuestra invitación por lo que, si queremos afianzar apoyo con alguien en específico, lo mejor es dirigirse a él o ella, guardar la partida y pedírselo. Si nos rechaza, reiniciamos y lo volvemos a intentar hasta que acepte.

Una vez haya aceptado, entraremos en un mini juego en el que, en primer lugar, debemos elegir el tipo de té. Es una cuestión de averiguar que les puede gustar pues, de ser así, nos facilitará la merienda al estar más contento/a. Luego de esto, tendremos que hacerles preguntas en función de su personalidad (el juego nos dejará elegir 3 posibles opciones); si acertamos, nuestra relación con él/ella mejorará pero si fallamos 2 veces, la merienda terminará. Si hemos acertado las 3 veces, nos hará una pregunta y dependiendo de ésta, debemos elegir la respuesta más adecuada entre 3 opciones (si, por ejemplo, nos elogia, debemos sonrojarnos). Si además hemos elegido el té adecuado, nos permitirá tener un fallo extra. Cuando termine, nos dirá como se lo ha pasado y, de hacerlo bien, subirá bastante nuestro apoyo con él/ella.

Cabe indicar que esto cuesta 1 punto de actividad y que puede repetirse hasta que se quede sin ellos. Aunque hagamos una bien, si le invitamos una segunda vez puede decirnos que no por lo que, cada vez que el resultado haya sido satisfactorio, deberíamos guardar. Además al final, si se hace bien, podremos contarle “chistes” para que se ría y acercar la cámara a ella (lo cual es meramente una curiosidad, sin ningún tipo de impacto a nivel jugable). Lo que viene a ser un modo mejorado de lo que podíamos hacer en Fire Emblem Fates cuando estábamos en nuestra habitación.
La última tarea nos la dará Seteth y se llama Refugio de ladrones; sólo disponible este mes. Para realizar esta tarea, debemos ir a los cuarteles y recoger allí el informe (objeto azul). Con él en nuestro poder, volvemos a Seteth y la tarea ya estará.

Si somos poseedores de los DLCs, aún nos queda una tarea más, Secretos comerciales, la cual nos dará Anna que se encuentra en los comercios. En esta tarea, Anna nos pedirá que recuperemos secretos comerciales (son como objetos que pueden llevar los enemigos en las batallas opcionales (no en los capítulos)). En un principio nos pedirá 3 y, cuando los consigamos (no hace falta hablar con ella nuevamente), nos obsequiará con un icono de Diosa. Esta tarea es prácticamente infinita y, cada vez que la completemos, al hablar con ella nos la volverá a dar pero con la diferencia que nos pedirá más secretos comerciales y nos recompensara con otro potenciador (los objetos que incrementan estadísticas de forma permanente).

Es importante indicar que, mientras tengamos la misión activa, podremos seguir consiguiendo secretos comerciales de los enemigos aunque ya tengamos el número indicado. Por ejemplo, si realizamos 2 batallas opcionales obtendremos 2 secretos comerciales y, si a la siguiente semana realizamos otras 2, tendremos 4 en total. A la siguiente semana (sólo se da por completada al inicio de uno de los días libres) saltará el aviso de que la hemos hecho pero sólo se entregarán 3 secretos comerciales; el otro lo seguiremos teniendo. Cuando volvamos a hablar con Anna, nos pedirá 5 secretos comerciales pero nosotros, al ya tener uno, sólo necesitamos 4 más.

Otro aspecto a tener en cuenta es que los enemigos sólo soltarán secretos comerciales después de activar la tarea, por lo que no se pueden acumular y entregarlos al mismo tiempo.

Josep
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Mensaje por Josep »

*Añadir que a partir de ahora, cuando sea el cumpleaños de algún personaje, tendrá la opción de invitarle/la a tomar el té. En resumen, le saldrán las opciones de invitar a tomar el té, regalarle flores (200 monedas) o no hacer nada; hasta ahora sólo podía hacer las dos últimas cuando era el cumpleaños de alguien.

También destacar que después de tomar el té, es posible incrementar en 1 punto el carisma de Byleth y el invitado. De hecho, con esto se podría alcanzar valores altos en el carisma de Byleth en poco tiempo (el máximo en cada estadística es 99).

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Mensaje por Josep »

Una vez hayamos finalizado, nos quedarán 2 días libres más en este mes en los cuales tendremos libertad absoluta para decidir en qué invertirlos. Yo recomiendo investigar al siguiente día y así subir la motivación de los/las alumnos/as y luego realizar las batallas opcionales. Añadir que en esta ocasión se añadirá un nuevo mapa para las batallas opcionales.

Mapa del siguiente mapa de las batallas opcionales.

https://ibb.co/album/n77fQk

PD: No lo creo ya que construyo esta guia mientras hago una nueva partida en Fire Emblem Three Houses (ya he completado el juego en todas las rutas varias veces en difícil y extremo) pero puede ser que alguien se haya encontrado este mapa en el anterior mes, incluso puede que cambie el orden dependiendo de la casa escogida.

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Mensaje por Josep »

Capítulo 4: Asalto en el Mausoleo.

Este mapa no es complicado, sólo hay dos elementos que pueden complicarlo y hacerlo difícil (indicar que, aunque haya reclutado a Catherine, no estará disponible en este capítulo). Uno de ellos es que tenemos un máximo de 25 turnos para terminarlo (bastará con derrotar al jefe (el mago oscuro que no se mueve) dentro de los 25 turnos) y el otro tiene nombre propio, el Caballero Sanguinario. El Caballero Sanguinario es un mini jefe totalmente opcional, el objetivo es derrotar al mago oscuro del fondo, por lo que se puede terminar sin siquiera acercarse a él. Esto no es complicado en normal o difícil, pues aquí el Caballero Sanguinario tiene un movimiento de 0, por lo que si no le atacamos primero (si se le ataca, su movimiento será de 7) no es problema evitarlo. El problema viene en Extremo pues, en esta dificultad, el Caballero Sanguinario tiene desde el principio los 7 de movimiento y se mueve al entrar en su rango de ataque. No es difícil lograr evitarlo durante toda la batalla, bastará con centrarse en uno de los dos lados (o ambos claro) pero nuestro movimiento se verá limitado por el suyo (7 de movimiento es mucho) y deberemos movernos con mucho más cuidado.

Hay que añadir que, desde un principio, se encuentra situado sobre una baldosa que da un 40 % al esquivar, por lo que será difícil acertarle con una unidad física (recuerde que las magias ignoran los bonos del terreno). También hay que sumar su habilidad contra larga, que le permitirá devolver los ataques esté donde esté. Un ataque de un batallón podrá dañarle si le acierta, pero ni vera limitado su movimiento ni reducida sus estadísticas debido a su habilidad, por lo que sólo podrá reducir un poco sus puntos de vida (aunque no habrá muchas probabilidades de acertar): Sus otras habilidades no son demasiado impresionantes, tiene ataque venenoso como cualquier arquero del modo Extremo lo que garantiza daño extra si él inicia el ataque, pero seguramente ni lo necesite, siendo muy probable que logre matar a sus unidades de un único ataque.

Además, cada vez que ataque, tendrá un 30 % de hacerle un crítico, así que es poco probable sobrevivir a un enfrentamiento con él. Tiene 37 de ataque y 17 de VA, por lo que seguramente doble a la mayor parte de sus unidades. En el plano defensivo, con 46 de vida, 18 de aguante y 18 de resistencia, le resultará muy difícil hacerle un buen daño y más difícil aún poder matarlo.

Si quiere enfrentarse a él, necesita una unidad con unos 14 de VA para que el Caballero Sanguinario no le doble y con suficiente defensa como para resistir un ataque (siempre tendrá un porcentaje de crítico de entre el 30 % y el 35 %, por lo que muchas veces será suerte poder sobrevivir). Una vez le hayas resistido (fuera de la baldosa que le otorga un 40 % de esquivar extra, porque si no tendrá 65 de esquive, siendo prácticamente intocable por unidades físicas), deberá utilizar técnicas y tácticas para debilitarlo (no recibirá contraataques): de hecho, sería una buena idea que fueran efectivas contra jinetes (las lanzas aprenden una técnica de combate efectiva contra montados).

No es una buena idea utilizar magos contra él y es que, aunque puedan provocarle un buen daño, de seguro que les doblará y es muy posible que mueran de un ataque con su arma. La idea es que no pueda contraatacar para dejarlo todo lo menos posible a la suerte (siempre tendrá probabilidades de hacer un crítico); si no logra matarlo en su turno una vez atraído, perderá seguro una unidad en el siguiente así que si quiere mantener a su ejército intacto, use pulsos de Sothis o directamente reinicie el capítulo.

Sin embargo, si usa a Lysithea y tiene un nivel de razón de B (ha aprendido Púas Oscuras) además de una magia sobre los 30 puntos (con su enorme crecimiento en magia sumado al ataque de Púas Oscuras, llegará de sobra, lo más difícil es llegar a nivel B en razón) puede ignorar toda esta estrategia. En mi caso le atraje con Ingrid (usé los pulsos 3 veces porque me hacía críticos: recuerde que el resultado siempre será el mismo en el mismo turno por lo que no sirve volver a intentarlo en el mismo) y le ataque con Lysithea, que le hizo 57 puntos de daño (mi Lysithea contaba con 43 de ataque con Púas Oscuras), más que suficiente para quitarle toda la vida de un ataque (la estadística de habilidad de Lysithea es alta, por lo que es fácil tener porcentajes elevados de golpe). Aún con todo, recuerde que es opcional y puede ignorarlo por completo fácilmente en normal o difícil y con cuidado en extremo. Como ya dije, la recompensa por vencerlo es un sello oscuro que dejará al retirarse, con lo que podrá cambiar a la clase mago oscuro (lo encontrará más adelante y también le dará un sello oscuro si le derrota).

Una vez el Caballero Sanguinario no suponga un problema, el resto del capítulo es sencillo, los enemigos no varían mucho de los que ya se ha enfrentado, exceptuando los magos oscuros (19 de ataque y 11 de VA), los magos (20 de ataque y 13 de VA) y los monjes (que únicamente curarán a los enemigos). Simplemente vaya apoyándose en las unidades con resistencia más alta cuando hallan magos y en las unidades con más defensa para atraer a los luchadores físicos.

En la parte izquierda de las baldosas que otorgan 40 % de esquivar, hay otras baldosas que añaden 2 a la defensa. Al lado opuesto, hay baldosas que otorgan 2 a la resistencia y, en la parte superior izquierda baldosas que añaden 2 a la resistencia y en la parte superior derecha, 2 a la defensa. No es nada demasiado importante pero no se confíe porque a lo mejor los enemigos se sitúan en ellas y es por esos bonos que no puede vencerlos en un turno. También hay que añadir dos cofres, uno a la izquierda que contiene un polvo espiritual (+ 2 a la magia) y otro a la derecha con un sello intermedio. Las llaves la sueltan los enemigos (uno a cada lado) pero también puede llevar a Ashe (con su habilidad personal puede abrir cofres sin necesitar llaves) o a ladrones (promoción de nivel 10 que poseen la misma habilidad que Ashe) para acelerar el proceso, pero no es necesario.
Añadir que, en el turno 7, llegarán desde donde iniciaste refuerzos de 3 magos. No se moverán nada más llegar y no debería tener problemas para matarlos rápidamente. Eso sí, todos ellos levan batallones por lo que cuidado con dejar que ataquen primero.

Y no hay mucho más que decir, hay bastantes enemigos con batallones, lo que puede resultar especialmente molesto ya que no podrá contraatacar y ellos podrían impedirle moverse además de reducir sus estadísticas, por lo que vaya con cuidado si planea jugar más defensivamente (ojo entonces con el límite de los 25 turnos) dejando que les ataquen en su turno, pues podrían darle con un batallón y arruinar toda su estrategia.

En lo que respecta al jefe, no es más que otro mago oscuro con un ataque de 28 y una VA de 6. No debe suponer ningún problema, especialmente si se ha derrotado al Caballero Sanguinario. Atáquele en su turno con alguien con más de 10 VA para que le doble y no aguantará (sólo 8 de aguante y 35 de vida, pero 19 de resistencia); si lo hace, utiliza arqueros para debilitarlo y/o rematarlo (no se mueve) o use a Lysithea con Luna (niega la resistencia del enemigo, pero no permite ataques dobles). Lo único es no dejar nadie débil ni con baja resistencia en su rango y recuerde que de no matarlo en su turno, recuperará un poco de vida en el suyo.

Vencido este jefe, el capítulo acabará (si no se ha matado al Caballero Sanguinario, éste huirá) y, tras las escenas, conseguirá la Espada de la Creación. El arma única de Byleth (aunque realmente los demás pueden usarla con el rango de espadas necesario; eso sí, no podrán desplegar su potencial) que permite atacar a 2 espacios usando la fuerza y no la magia como daño.

Mapa y estadísticas de los enemigos del capítulo 4. Me he tomado la libertad de añadir el momento en el que derroto al Caballero Sanguinario con Lysithea.

https://ibb.co/album/stGhb4

Josep
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Mensaje por Josep »

Luna de las lluvias.

Entramos en un nuevo mes tras pasar el capítulo 4 y aquí tendremos acceso a muchas tareas que son muy interesantes porque nos dan acceso a nuevas mecánicas.

Cuando comencemos la primera semana podremos elegir en nuestro primer día libre qué es lo que queremos hacer. Sugiero explorar ya que hay 2 tareas que se completan con batallas opcionales y, una nos abre 2 nuevos mercados que no pueden visitarse si no es explorando el monasterio. Así que la idea sería explorar, realizar las batallas opcionales y luego explorar otra vez.

Si sólo se tiene 1 punto de batalla, se debe hacer primero la batalla que nos abrirá los mercados de la iglesia (Ruta bloqueada). Antes del capítulo 5 sólo tenemos 3 días libres, por lo que conviene hacerlo en este orden para poder visitar dichos mercados este mes. Ninguna de las dos batallas es limitante, es decir, que si no se hacen volverán a estar disponibles el siguiente mes.

Dicho esto, una vez empecemos a explorar, tendremos varias cosas que hacer. La tarea principal nos la dará Seteth, el cual nos aguarda en el segundo piso, y se llama En busca de Jeralt. Lo primero que hay que hacer es hablar con Leonie, que está muy cerca de él. Después hablaremos con Catherine, la cual nos encontraremos en el cuartel. Tras hablar con ella, volveremos a hablar con Seteth y él nos dirá que Jeralt se encuentra en el cementerio. Completada esta cadena, vamos al cementerio y hablamos con Jeralt para dar por finalizada la tarea. También podemos ignorar todo esto y, cuando aceptemos la tarea, ir directamente al cementerio a hablar con él. No hay ningún tipo de penalización por hacerlo directamente y sólo podremos hacerla este mes.

La otra tarea que nos dará también Seteth, Desarrollo personal, es una batalla opcional, así que cuando la aceptes se sumará a las batallas opcionales y, cuando la completes, se terminará la tarea.

Al lado de Seteth, está Rhea quien nos ofrecerá la tarea de Remedio para la ansiedad en la que nos dará unas Hierbas reconfortantes y unas Hierbas calmantes para dárselos a dos alumnos (en el caso de la ruta de los Leones Azules, estos alumnos son Ashe (catedral) y Annette (sala de oficiales) pero en los Ciervos Dorados o las Águilas Negras, los alumnos son siempre perteneciente a la casa escogida). Una vez entregadas, la tarea quedará concluida (no basta hablar, hay que dárselas con la opción “Regalo”).

Si tenemos el DLC, Rhea nos dará la tarea de Té con la arzobispa, que consiste en tomar el té con Rhea ni más ni menos (cuando la acepte, el punto de actividad se consumirá automáticamente; si no tienes puntos, no podrás realizarla).No importa el resultado a la hora de completarla.

En el mercado nos aguardan dos tareas más, una de ellas se llama Ruta bloqueada y consistirá en una batalla opcional. Cuando la hagamos y volvamos a explorar el monasterio, tendremos dos mercaderes nuevos a los que sólo podremos comprarles en el monasterio, no en las preparaciones.

La otra tarea del mercado nos la da la herrera y se llama Ayuda con la forja. Ella nos pedirá que encontremos el material de forja (está al lado de nuestro guardia favorito). Cuando lo obtengamos, habla con ella de nuevo y la tarea se completará. Con esta tarea hecha, también se desbloque la forja en la cual, mediante previo pago en oro y minerales, nos forjara las armas (+) o nos la convertirá en otras (espada asesina se convierte en una Wo Dao). Los minerales se pueden obtener comprando (uno de los mercaderes que desbloquearemos con Ruta bloqueada vende Piedras de refinado y Acero Tamagahane) y también venciendo a unos enemigos concretos entre otras formas.

En el estanque nos encontraremos con Flayn quien nos dará la tare Las estatuas de los Cuatro Santos. Una vez activada, debemos ir a la catedral y allí, al fondo a la derecha, nos encontraremos con cuatro estatuas (dos a cada lado). A los pies de cada una, nos encontraremos con fragmentos. Debemos recogerlos y, cuando tengamos los 4, habremos cumplido con esta tarea. A partir de ahora, podemos obtener ventajas permanentes en el juego como la opción de poder ganar un 10 % de experiencia extra o tener más usos de los pulsos de Sothis y hay que tener en cuenta que cada estatua funciona por separado, pudiendo acumular ventajas como la ganancia de experiencia extra (con las 4, sería un 40 %).

Estas mejoras cuestan puntos de prestigio y se transfieren de una partida a otra al transferir los datos de guardado; es decir, en una Nueva Partida + ya contaríamos con estas ventajas desde el prólogo si ya las habíamos desbloqueado. De hecho, es imposible obtener todas las ventajas en una misma partida.

Es también, a partir de esta semana, en la que podremos reclutar a Cyril (si no jugamos como las Águilas Negras, como le pasa a Catherine). El único requisito es tener a Byleth sobre el nivel 10 (menos si ya tiene apoyos con él). Cyril es como los aldeanos de Fire Emblem Awakening (Donnel) o Fire Emblem Fates (Mozu), es decir, no es muy fuerte en un inicio pero puede serlo si le dedicas experiencia. Pero en este Fire Emblem hay muchos personajes sobresalientes como Petra, Ingrid, Félix, Leonie y otros muy decentes como Dorothea, Manuela, Bernadetta, Ashe por lo que es su decisión incluirlo en su equipo. Además de que existen personajes que son obligación tenerlos, es el caso de Lysithea, Catherine o el propio Byleth además del “lord”.

Si tenemos los DLCs, tendremos una última tarea a realizar y es Relajarse en la sauna. A lado de nuestra habitación, tenemos una sauna que podremos usar a partir de este día completando la tarea que es, precisamente, ir a la sauna. Esta mecánica se basa en elegir a un personaje cualquiera de los que ha reclutado (van 2, pero Byleth es obligado). Hecho esto, tendrá dos barras de los personajes divididas en 3 partes. La de más a la izquierda no tendrá color, la del centro es verde y está limitada por una línea negra y la tercera va después de dicha línea. Cada personaje tiene su propia barre (que mide su aguante) y usted, con 5 turnos máximo, deberá lograr que los 2 personajes emitan unas estrellas que indican que se han relajado (no es necesario agotar los 5 “turnos”, en cuanto vea que de los 2 salen estrellas, presione el botón “B” para terminar la sesión).
Tiene 2 opciones, puede elegir más vapor, con lo que aumentará la barra más rápido, o más tiempo, con lo que lo hará más despacio.

Si se excede de la línea negra, el personaje tendrá un amago de desmayo y pueden ocurrir dos cosas. Que la otra persona con la que estés (el invitado o Byleth) les logre animar y puedan recuperarse o que se desmaye, perdiendo la sesión. Si se hace bien, los 2 saldrán muy relajados y esto hará que durante todo el mes le sea más fácil incrementar sus competencias. Puedes ir a la sauna todas las veces que quiera, pero no con el mismo acompañante (Byleth podrá entrar siempre) y costará 1 punto de actividad.

Lo más interesante de esta actividad es que Byleth podrá adquirir rangos en las distintas competencias con más facilidad, pues él no puede recibir sus propias clases y sólo puede adquirirlas con las tutorías de otros profesores/as, los seminarios o las batallas.

Una vez pasado este día, al siguiente recomiendo realizar las batallas opcionales para completar, por lo menos, la batalla asociada a Ruta bloqueada. Si tiene 2 ó 3 puntos de batalla, puede hacer también la de Desarrollo personal.

A la semana siguiente, las tareas estarán ya completadas y entonces lo más recomendable es explorar el monasterio para así comprarles artículos a los nuevos mercaderes. Estos mercaderes nos venderán varios regalos para hacerles a nuestros alumnos/as o a quien deseemos reclutar, aparte de carne, verduras, pescado, varios tipos de anzuelos para pescar, etc. Lo más interesante es que uno de ellos nos venderá dos tipos de minerales para la forja: la piedra de refinado y el acero tamagahane. No son muy caros y venden unidades ilimitadas de ambos, por lo que es el momento perfecto para forjar y/o reparar armas; el único limitante es el dinero.

Hecho esto y agotado el día para explorar, avanzaremos a la siguiente semana donde tendrá lugar la batalla del capítulo 5.

PD: A partir de este momento, en la guía usaré la nomenclatura de los meses para que sea más fácil su identificación.

Mapas de la batallas asociadas a las tareas de Ruta bloqueada y Desarrollo personal (los mapas son los mismos para ambas tareas). Las tareas asociadas a batallas opcionales son muy sencillas por lo que no he colocado las estadísticas de los enemigos.

https://ibb.co/album/znNcm4

Josep
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Mensaje por Josep »

Capítulo 5: La herencia de los Gautier.

En este nuevo capítulo contaremos con el apoyo de Gilbert, un soldado de la iglesia de la clase caballero Bastión que no nos resultará muy útil en la batalla por su bajo movimiento (este mapa es enorme y él sólo cuenta con 4 de movimiento) y por el hecho de que los enemigos le doblarán siempre debido a su baja velocidad y, además, hay magos enemigos que lo derrotarán en cuestión de varios turnos. Hay que añadir que debido a su baja habilidad, sus golpes tendrán entre un 50 y un 60 % de acertar a la mayoría de los enemigos (80 de golpe) y, además, no matará a ninguno de un ataque si tienen todos sus puntos de vida (Gilbert posee 40 de ataque, pero no es suficiente para matar de un golpe a los enemigos). Aún con todo, tiene cierta utilidad, ralentizará a los refuerzos y los enemigos se centrarán en él en muchas ocasiones, por lo que nos servirá de “escudo humano”.

Aunque Gilbert muera, no habrá ningún inconveniente, él sólo se retira. Tampoco perderá nada, pues que acabe con vida el capítulo no da recompensas adicionales como si lo hacía Catherine y sus soldados (tal vez por la dificultad de que aguante con vida). Puede ser interesante mantenerlo vivo para que reciba los ataques y pueda ralentizar a las unidades enemigas, pero es su elección. En pocos turnos (en el turno 2 y en el turno 7) llegan refuerzos desde donde empieza de 2 magos y 2 ladrones a los cuales no sobrevivirá, deberá ayudarlo protegiéndolo y curándolo para que continué avanzando (con 50 puntos de vida y 18 de aguante puede resistir a los ladrones, pero no los ataques de los magos por sus 9 de resistencia).

Este capítulo tiene muchos enemigos y refuerzos (en Extremo se mueven nada más aparecer) por lo que es complicado y la mejor opción es tener batallones que puedan paralizar a la mayoría de los enemigos.

Dicho esto, no hay mucho más que añadir en cuanto a los enemigos. A todos ya los “conocemos” de anteriores capítulos, por lo que lea las partes de la guía correspondientes para conocer sus aptitudes. Sólo variarán en sus estadísticas, siendo muy similares (un par de puntos de diferencia). Lo más diferente del resto de capítulos a los que ya nos hemos enfrentado, son los soldados acorazados, que tienen grandes valores defensivos físicos (37 de vida y 19 de aguante) y un ataque bastante decente de 28 puntos, pero poseen sólo 1 de resistencia y 0 de VA por lo que un mago puede derrotarlos en una sola acometida (Lysithea, Annete, Dorothea).

Eso sí, cuando ellos inician el ataque, ganan 6 puntos en defensa gracias a su habilidad Ataque blindado, por lo que estar al contraataque con unidades físicas no es muy buena idea.

Además de lo mencionado, en modo extremo, todas las unidades tienen equipadas armas de acero, las peores armas de Fire Emblem Three Houses debido a su elevado peso y a que no son tan buenas en el aspecto ofensivo como para justificarlo. Así que, exceptuando los magos, puede que muchos de los enemigos no le doblen (el máximo de VA en unidades físicas es 12 y sólo en los ladrones) e incluso que pueda hacerles ataques dobles con unidades rápidas como el propio Byleth, Petra, Ingrid, etc.

Nada más empezar, avanza con sus unidades para salir rápidamente del principio pues, en el turno 2 enemigo, aparecerán refuerzos enemigos desde atrás (2 ladrones y 2 magos). Gilbert puede aportar su grano de arena, los enemigos se enfocarán en él al ser el único en su rango de ataque y probablemente muera en el turno 3 enemigo si no recibe ayuda. En el turno 7 volverán a salir refuerzos del mismo sitio (también 2 magos y 2 ladrones) por lo que deberá vencer rápidamente a los 2 luchadores para que no molesten y tener espacio.

En esa zona hay un cofre protegido por un ladrón que dejará caer una llave de cofre al matarlo. El tesoro contiene un Machacacorazas, una espada efectiva contra unidades acorazadas, por lo que puede ser útil contra el jefe o los soldados blindados (aconsejo derrotarlos con magos, pues de seguro los vencerán y los acorazados no tienen armas ni habilidades para atacar a 2 espacios).

Ahora puede hacer dos cosas, o seguir avanzando y enfrentarse a los enemigos lentamente (no se mueven hasta no entrar en su rango) o usar una unidad para atraer a los arqueros que están junto al jefe, lo que hará que todas las unidades enemigas (excepto el jefe, un sanador, un arquero y un soldado acorazado) se dirijan hacia usted. Si opta por lo segundo, lo mejor es esperarles en esta área ya que si cruza el primer pilar a la derecha de la parte norte del mapa, surgirán de refuerzo dos ladrones (primero 2 y, al siguiente turno, otros 2). Si cuentas con buenos batallones, podría ser la mejor forma de afrontar el capítulo, pues los enemigos se moverán juntos lo que hará que el ataque en área afecte a casi todos.

No obstante, creo que la primera opción es la más segura (aunque también más lenta) pues si no puede derrotarlos rápidamente si decide hacer la segunda estrategia, se le amontonarán y perderá unidades. Todo dependerá del nivel de sus unidades, de sus habilidades y de sus batallones. Sea como fuere, cuando se haya encargado de los esbirros del jefe, continúe avanzando hasta llegar a él.

En cuanto al jefe, de primeras puede parecer muy poderoso con esos 44 de ataque, 22 de aguante y 44 puntos de vida, pero en realidad es muy fácil de vencer pues sólo tiene 4 de VA lo que hará que no doble a nadie (como curiosidad, para que Miklan pueda hacerle un ataque doble, su personaje tendría que tener 0 de VA) y le doblen casi todas sus unidades (recuerde que se necesita 4 puntos más de VA, necesitando únicamente 8 de VA). Cabe añadir que, si te ataca en su turno, después del lance recibirá 20 puntos de daño (esto es por su arma la cual, al no tener Miklan emblema, funciona como un arma demoniaca). Si no puedes llegar a él en su turno, deberá atraerlo con una unidad que pueda aguantar un ataque de Miklan (cualquier unidad física debería resistirlo). Con su resistencia de 3, 1 mago o a lo sumo 2, deberían poder matarlo fácilmente, ya que no puede contraatacar a distancia.

Cuando lo derrote, verá una escena y entonces el jefe se transformará en una bestia que deberá derrotar (esta segunda parte es independiente de la anterior, aunque hubieses gastado los pulsos de Sothis en la anterior, aquí se restauran pero no los turnos ni las magias). Si Gilbert sobrevivió a la primera fase del capítulo, aparecerá nuevamente en ésta para ayudarte. En esta segunda fase sólo se enfrentará a Miklan transformado en bestia.

Ahora tocará vencer a la bestia, la cual son los “nuevos” enemigos de Fire Emblem Three Houses. Se caracterizan por sus enormes puntos de vida y por tener varias barras representadas con rombos rojos (72 en un inicio, 72 en la segunda y 108 en la tercera), que pueden atacar hasta a 2 espacios y por tener una barrera que les protege. Esta barrera ocupa el cuerpo entero de la bestia (4 espacios) y podrá aguantar dos acometidas (sólo 1 si se le ataca con armas a las que son vulnerables) antes de romperse uno de los espacios: además esta barrera tiene sus características propias, como el poder reducir parte del daño mientras esté activa.

Un ataque de un batallón destruirá la parte de la barrera elegida de un golpe y dañará a todas las que estén en su efecto de área por lo que, al tampoco recibir contraataques, es la mejor forma de enfrentarse a las bestias. Si logra destruir las 4 partes de la barrera, se le recompensará con minerales (en este caso, 5 aceros sombríos, los cuales sirven para reparar las reliquias de los héroes como la Espada de la Creación de Byleth) y el monstruo quedará aturdido, impidiéndole contraatacar y tampoco podrá atacar en su turno.

También estas bestias tienen habilidades que se activan cuando pierden una de las barras de vida, por ejemplo, Miklan bestia tiene Paralizar Magia (si el enemigo le golpea, no podrá usar magia de ataque ni de sanación durante un turno) cuando pierde la primera y Muerte inminente (+ 6 de ataque cuando el usuario inicia el ataque) al perder la segunda. Hay monstruos que poseen otras características, hay algunos con más barras de vida (o menos), capaces de volar, con habilidades especiales de la barrera, etc.

Estas bestias se valen principalmente de dos cosas para derrotar a las unidades: sus enormes puntos de vida y el hecho de tener varias barras y su gran ataque (Miklan bestia posee 37 de ataque), pero sus otras estadísticas no son muy elevadas (9 de VA, 9 de esquivar y 81 de golpe) si acaso sus defensas (17 de aguante y 14 de resistencia). A excepción de las bestias voladoras, que tienen una buena VA a costa de un menor ataque (las voladoras son vulnerables a las flechas).

Como ya he dicho, la mejor estrategia es usar los batallones para destruir la barrera e impedir contraataques. Una vez derribada, no son muy difíciles de vencer. Su barrera y sus inmensos puntos de vida pueden hacerle creer que son adversarios temibles, pero nada más lejos de la realidad. Son más fastidiosas que poderosas porque derrotarlas puede ser un proceso largo.

Por cierto, aunque Gilbert haya sobrevivido y aparezca en esta segunda fase con todos sus puntos de vida, morirá irremediablemente, pues se lanzará a atacar a la bestia, sufriendo 38 de daño (19 y 19) en el contraataque y luego le atacará en su turno, causándole otros 38 de daño. Sólo puede sobrevivir con mucha suerte (la bestia tiene unos 79 % de acertarle cada ataque) o usando a personajes como Lysithea con Transportar para enviarlo lejos de la bestia. Además, Gilbert seguramente no le haga daño a la bestia, por lo que tampoco debe preocuparse por si muere o sobrevive a esta segunda fase.

Cuando haya acabado el capítulo, hay una conversación en la que Rhea le pedirá que le entregue la Lanza de la Ruina (el arma que usaba Miklan). Podrá decidir si hacerlo o no, si no ella se enfadará con Byleth pero aparecerá Sylvain diciendo que él la guardará; si lo tiene en el equipo, el tendrá en su inventario la lanza. Si decide entregarla, su relación no se resentirá y podrá conseguirla cuando complete el desvió de Sylvain.

Mapa y estadísticas de los enemigos del capítulo 5.

https://ibb.co/album/vVqShD

Josep
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Mensaje por Josep »

Luna del arco.

Al comenzar este mes, sólo podrá hacer una cosa, explorar el monasterio e investigar y hallar indicios sobre la desaparición de cierto personaje.
En este primer día libre, tendrá varias tareas a realizar, comenzando por No quede piedra sin remover, la tarea principal que se la dará su “lord”. Sólo podrá completarla este mes y consiste en hablar con la gente del monasterio que le indiquen (en el mapa se les ve con un pergamino rojo) y, cuando haya hablado con todos/as, vuelva a hablar con su “lord” para completar la tarea. Hay dos cosas importantes en esta tarea: la primera es que, cuando hable con Petra, ésta le indicará que Shamir le parece sospechosa y usted deberá dirigirse a los comercios para hablar con ella. Aparte de hablar, ella podrá ser reclutada a partir de este momento si Byleth tiene un mínimo de nivel 15 (recuerde que los apoyos hacen que se reduzca el nivel necesario).

Shamir es otro personaje que es muy útil, no tanto como Catherine por tener un crecimiento en velocidad y ataque más bajo, pero es la otra “Jagen”. Viene en la clase Tirador y con los requisitos para acceder a la clase Caballero arco (una clase suprema) casi completados, sólo le falta subir la competencia de equitación y llegar al nivel 30. Recomiendo reclutarla lo antes posible porque facilitará enormemente las cosas ya que empieza muy fuerte y puede volverse una unidad muy poderosa, eso sí, necesitaría un poco más de dedicación que Catherine a la cual no igualará, pero es una excelente adquisición al equipo. Recomiendo incorporarla lo más pronto posible.

Por cierto, una clase muy interesante para Shamir que no es la de la rama arquero, es la de las clases voladoras (Jinete Wyvern al 20 y Auriga/Paladín Wyvern al nivel 30) o la clase de Asesino al nivel 20. Estas clases tienen grandes crecimientos de velocidad, (un 20 % en asesino y Auriga y un 10 % en la clase Paladín Wyvern) que es justamente lo que le vendrá bien, pues llegaría al 60 % en el crecimiento de velocidad.
El único problema es que la clase caballero arco no proporciona prácticamente ningún crecimiento (sólo un 10 % de vida y un 5 % al carisma, además de restar un 5 % al crecimiento de velocidad) por lo que es una clase final buena por las aptitudes que tiene, como atacar a 4 o 5 espacios o su gran movimiento, pero no por sus crecimientos. No obstante, para las clases voladoras y la de Asesino, que serían la mejor opción para ella (y para casi todas las unidades no mágicas) tendría que subir muchas competencias casi desde 0.

La otra parte importante es que, al completar la tarea, verá un brillo al norte de las caballerizas en el mapa. Si se dirige allí, le preguntarán si desea ir a los aposentos de Manuela, pero el juego le advertirá que “perderá” todo el mes y avanzará directamente a la batalla del capítulo 6. Es suya la elección, pero no lo recomiendo ya que es en este mes cuando se puede realizar el desvío de Dedue (sólo accesible en la casa de los Caballeros Azules, los desvíos duran varios meses) además que perdería otros días libres para entrenar o explorar, además de las tutorías personales.
La otra tarea del día es Pedacitos de corazón la cual nos la dará una chica situada a las puertas de la sala de armas (donde se realizan los torneos). Ella nos dará una Carta de admiración y deberemos ir al cuartel y hablar con Cyril. Le entregamos la carta (mediante la opción de Regalo) y volvemos a hablar con la chica para terminar esta tarea.

Y la última tarea, Hierbas para un parto, nos la dará Marianne en la catedral. Ella nos pedirá unas hierbas y nosotros debemos ir al invernadero y buscar un brillo azul, que serán las hierbas. Después volvemos a hablar con Marianne y la tarea quedará completada.
Por cierto, una vez haya terminado el día, la siguiente semana no tendrá clase, por lo que no podrá dar las tutorías personales, pero las competencias de las metas se harán así que cámbielas ahora si lo desea ya que luego no podrá hacerlo.

En la siguiente semana, ya podrá elegir que hacer. Le recomiendo haber subido la motivación al máximo de los/las alumnos/as que vaya a tutorizar para las clases de la tercera semana y dedicarse a realizar las batallas opcionales.

En cuanto a las batallas opcionales, contaremos con un nuevo mapa, el desierto, y unas batallas especiales marcadas con una exclamación roja. Estas batallas son como otro de los combates opcionales pero con la adición de una bestia (como en la que se transforma Miklan pero más débiles), la cual atacara tanto a los enemigos como a sus unidades. La idea de estas batallas es obtener minerales destruyendo las barreras de estas bestias.
También, en esta semana podremos hacer el desvío de Dedue, rebelión en Duscur. Recuerda que este desvío sólo está disponible en la casa de los Leones Azules, en otras casas no es posible reclutarlo por lo que tampoco se puede realizar este desvío. Los desvíos son capítulos alternos de Fire Emblem Three Houses que necesitan al personaje involucrado para hacerse y se identifican con una exclamación verde. También cabe indicar que estos desvíos o capítulos opcionales están disponibles durante varios meses, indicándose el día y el mes que dejará de poder hacerse.
En este caso, Rebelión en Duscur se podrá hacer hasta el 22 del 2 (es decir, hasta el mes referente al capítulo 14) y los niveles y las estadísticas de las unidades enemigas y/o aliadas permanecerán inalterables haga cuando haga el desvío. En este caso, los niveles de sus enemigos se encuentran al nivel 18 y sus estadísticas combinadas superan los 100 puntos, por lo que puede ser difícil tratar de hacerlo nada más aparecer. Los enemigos no se moverán hasta entrar en su rango de ataque, eso sí y, además contará con la ayuda de 7 soldados aliados con estadísticas similares a la de los enemigos.

Mapa de la nueva batalla opcional.

https://ibb.co/album/jyZpfw

Josep
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Mensaje por Josep »

Corrección: el desvío de Dedue estará disponible hasta el mes del capítulo 11. Una vez se haya hecho este capítulo, no se podrá completar el desvío.

Josep
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Mensaje por Josep »

Desvío de Dedue: Rebelión en Duscur (desde el capítulo 6).

Dependiendo de cuando decida hacer este desvío, será más o menos complicado. Además, dependerá también de cómo planee jugarlo, si sólo quiere terminarlo sin obtener el objeto extra (un lingote de oro enorme vendible por 10.000 monedas) ni le importa perder experiencia, se puede acabar fácilmente, pues sólo hay que aguantar 15 turnos o derrotar al jefe (cuentas con unidades aliadas que si derrotan al jefe, el capítulo también finaliza, pero eso no es posible en modo extremo debido a las elevadas estadísticas del mismo). La mayoría de enemigos no se moverán, por lo que puede acabarse rápidamente sin mucha dificultad.

Si planea hacerlo como el juego quiere que lo haga, puede ser muy complicado ya que necesita voladores para atravesar parte del mapa (el mapa no es demasiado grande, pero unas rocas separan el camino de la izquierda) y si lo hace al poco de aparecer, las estadísticas de los enemigos y su nivel pueden dificultar mucho las cosas. Contará con ayuda de múltiples aliados que son bastante útiles y pueden defenderse por sí solos, por lo que también es buena idea apoyarse en ellos para rematar a los enemigos.

La idea principal del capítulo es evitar una masacre, por lo que debe derrotar a los enemigos antes que lo hagan las unidades verdes (es imposible derrotarlos a todos/as, algunos/as morirán ante las unidades verdes) y también vencer a su comandante antes del turno 15, que es cuando llegaría el ejército principal aliado y realizaría una carnicería. Los enemigos que derrote no morirán, sólo se retirarán (igualmente le darán experiencia) y si derrota a un número amplio de enemigos (unos 10) te recompensarán con un lingote de oro enorme.

Como los enemigos no suelen moverse hasta entrar en su rango de ataque, no debería ser un problema si no se pone en el rango de muchas de las unidades enemigas. No obstante, el juego le insta a apresurarse para no llegar al turno 15 ni permitir que las unidades verdes maten a demasiados enemigos, por lo que la siguiente estrategia debería facilitar las cosas.

Los enemigos que están más al norte (muy cerca de las unidades verdes) no pueden ser salvados, desde el primer turno atacarán a las unidades verdes y éstos les matarán en el cuándo sea su turno, por lo que olvida esas unidades. La idea es avanzar un poco, situándose en los arbustos para ganar evasión, y hacer frente al grupo de delante. Después, debemos ir hacia abajo (no hay razón para apresurarse, aún con todo, 15 turnos dan para bastante) y luego a la izquierda para cruzar el paso por abajo y vencer al jefe.

Al mismo tiempo, debería mandar al menos a 2 unidades voladoras para que intenten matar a todas las unidades antes de que lo hagan las unidades verdes. Gracias a la habilidad Movilidad, pueden gastar el movimiento no usado después de atacar o usar un objeto para ponerse en un lugar seguro.

Las unidades enemigas usan armas de acero, por lo que su VA no será nunca alta; no obstante, hay un enemigo muy peligroso al que debe prestar atención. Esa unidades son los Matones, los cuales no tienen ningún arma equipada (usan sus puños para atacar gracias a su habilidad) y sus ataque siempre tendrán el efecto valor. Con una VA de 19 es fácil que realicen ataques cuádruples a muchas unidades. Su único punto flaco es su bajo ataque de 18 puntos, por lo que el daño puede ser muy bajo aunque le golpeen 4 veces. Matarlos no es tarea fácil, con 14 de aguante y esa gran VA pueden resistir sin problemas a varias unidades. Y, aunque tengan 4 de resistencia, con su habilidad Rajagrimorios, obtendrán + 20 de golpe y 20 de esquivar lo que hará que sea difícil acertarles con ataques mágicos.

En lo que respecta al jefe, es un adversario temible debido a sus 40 puntos de ataque a nivel ofensivo (aunque sólo 8 de VA) y sus 47 puntos de vida, 17 de aguante y 10 de resistencia. Pero lo peor es su habilidad Furia la cual hará que cuando tenga la mitad o menos de vida (23-24) tenga un bono de 50 % de crítico, sumado ya a su 24 %, hace un total de 74 % de crítico. Sin embargo la IA está de su lado ya que, por algún absurdo motivo, este jefe tiene 0 de movimiento y su única arma es un hacha de acero que sólo puede golpearle a un espacio. Con unidades que ataquen a 2 espacios, será muy fácil de vencer por muy poco daño que le hagan; lo único más complicado es llegar hasta él (y derrotarlo) antes de los 15 turnos.

Tras completarlo, se nos dará el lingote de oro enorme si hemos salvado 10 o más unidades enemigas (las hemos derrotado antes que las verdes o antes de los 15 turnos) y un batallón, Infantería Pesada de Duscur.

Mapa y estadísticas de los enemigos del desvío de Dedue (Rebelión en Duscur).

https://ibb.co/album/k2wZgC

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