Buenas noches, vengo a comentar sobre los nuevos personajes de banner normal;
Ophelia [ S ] :
+ Alto ataque junto a una decente velocidad y resistencia media. Diseñada para derrotada de un solo golpe o lo antes posible a los rivales en combate, puedes cambiar su especial por un especial de carga rápida como desgarrar cielo o arcoiris lunar para tener un amenaza en C junto a un ideal en sello, igualmente un pacto le puede ser muy útil para moverse en el campo y hacer sinergia con su A. No te preocupes por aumentar mucho su ataque si usas vida y muerte o mejoras viables ya que su magia que trae elimina la penalización en ataque, ideal para atraer a los gelidez ataque.
~ PV algo bajo junto a su defensa baja, si bien su resistencia en mejorable por habilidades y arma, su valor base es regular lo cual puede ser peligroso enfrentarse contra otros magos en fase enemiga. Es susceptible al estado pánico y resistirá pocos ataques enemigos. Igualmente podría cargar un especial de área desde el inicio del turno si lleva el sello pulso rápido pero perderlas capacidad ofensiva o de apoyo y no se aprovecharía su B al máximo.
Dwyer [ AA o AAA ] :
+ Alto ataque y resistencia como velocidad decente, depende del rol a desempeñar y habilidades a usar, incluso puede servir como unidad defensiva por su ID en defensa, junto a habilidades como ideal ataque y resistencia, amenaza def.-res., calma atq.-res. y parecidas. Igualmente puede ser un muro mágico con ideales, pactos o finales, también como semi mago gris gracias a las habilidades que puede usar, algo como un final ataque - resistencia, pacto ataque y velocidad más un ataque doble nulo en sello y bastón brillante o furioso, en que te falte para que no reciba contra ataques.
~ PV medio y defensa natural baja, realmente lo que aporta y ofrece depende de las habilidades que le des así como la preferencia, si bien tiene potencial para desempeñar varios roles todo depende en su ID y lo que se enfocará, sin destacar del resto de usuarios de bastón sin arma personal.
Kiragi [ AAA ] :
+ Ataque, velocidad y defensa altas. Puedes enfocarlo en ofensiva pura con el arco espumoso, furia o empuje, arremetida, un amenaza o pacto en C y doble golpe nulo en el sello para meta ×4 sin problemas, o usar vida y muerte para mayor daño, igualmente un hoja rauda 4 en A para tener un pequeño daño inflijifor y activar 2 especie un combate. También puede optar por algo más defensivo, como un arco soborno, calma, quiebro corto o tierra firme y enfocarlo en defensa, incluso usar un amenaza ataque defensa o velocidad defensa más un gelidez en sello. Su resistencia también puede ser mejorable gracias su ID fuerte, nada más le das lo típico, ideales, amenazas para activar esos ideales así como calma para negar buff visibles en combate.
~ PV medio y resistencia baja, regular base. Es más para iniciar ataques o resistir los físicos del enemigo, puede que tenga buenas estad. pero en cuanto a clases puede que no ofrezca versatilidad como Claude al cubrir más rango o Elincia al ser voladora y mejorar movilidad.
Seior [ SS o S ] :
+ Es una unidad de apoyo y cañón de cristal mágico, se capacidad de negar dobles al enemigo ayuda bastante a la hora de defender, y ella puede resistir bien magos enemigos, su C hace que un enemigo en cruz más cercano pierda su turno si se cumple la condición de resistencia, haciendo estrategias más precisas y variadas. En cuanto a unidad se refiere, puede llegar a hacer un daño alto por su bono de daño según su res., un rastro puede ser muy útil para cuando su C se vaya a activar, por lo demás es lo mismo.
~ Defensa baja. Puede ser fácilmente derrotada incluso de magos por su velocidad no tan alta. Igualmente aprovechar su C será difícil por el tema de colocación y demás si no se toma en cuenta el mapa, las unidades que les haya terminado el turno pueden volver a moverse con un bailarín, si quieres puedes usar unidades que impiden comandos pero limitarias más su uso por el rango.
PD: el último comentario no me quedo muy bien, lo hice con sueño, bueno mejor me voy a dormir, que descansen

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