Lissa


Una heroína procedente del mundo de Fire Emblem: Awakening. Lissa es la princesa del Sacro Reino de Ylisse.
Es la más pequeña de la familia real de Ylisse y forma parte de los Custodios. Es algo inmadura y bromista, pero tiene un gran corazón.
Los enemigos retroceden ante sus ataques circulares con el hacha. En su ataque especial arremete contra los enemigos con le hacha y el bastón.


Comentarios y datos

Cómo se une
Acaba el Capítulo 2.
Ventajas
Es una buena sanadora, quizás no tan fuerte como las pegaso pero aún con sus características que la hacen buena luchando también. Utiliza hachas, y puede hacer uso de la habilidad "Subversión" para atacar con magia en vez de fuerza, que es mejor en ella, y además de tener mejores probabilidades con ciertas habilidades por su mejor suerte.
También destaca en varios de sus movimientos que le permiten potenciarse, cubrir un buen área, y mantener el control del enemigo.
Desventajas
Es débil defensivamente, debe tener sí o sí la habilidad de Lianna para sanarse a si misma en caso de cometer un error. Algunos de sus movimientos necesitan obligatoriamente "cancelarse" (con un esquive o cubrirse) para que no les afecte la demora que tienen, u obtener los combos más fuertes que compensan más.
Sacerdotisa - Sacerdotisa soldado
(Cleric - War Cleric)
Utiliza    Promoción -- Movimiento 5

Datos PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Inicial | Niv. 3 71 6 9 7 7 7 4 11
Promoción 96 17 25 19 19 24 10 29
Bono de agrupar  
+5

+5
+5
Nivel 99 696 71 106 81 79 99 42 122
Nivel 110 757 77 114 87 85 107 45 131
Nivel 130 867 87 129 99 96 121 51 149
Nivel 150 977 97 144 110 107 135 57 166
Objetos iniciales Bronze Axe / Hacha bronce, Heal / Curar.
Trajes adicionales Sabia / Sage - Acaba la Crónica "Heredero legendarios".
Apoyos A+ posibles Takumi, Sakura, Xander, Elise, Lucina, Cordelia, Anna, Owain.


Combinación de ataques normales y fuertes (combos)

Y
Da un golpe hacia adelante.
Puede usarse para cancelar el movimiento y continuar con la barra de aturdimiento. Preferiblemente tras ataques duales del personaje agrupado.
X
[Fuerte I] Grita mientras levanta su hacha.
Este es más bien un movimiento que la potencia, aunque no se ve mejorado por el atributo "Fuerza I". Pero en cualquier caso, la mejorará mientras dure la barra. Puede repetirse cuanto quieras, así que debes estar haciéndolo constantemente si va a luchar.
YX
[Fuerte II] Da un golpe y luego uno hacia arriba.
Recomendable para mantener el control del enemigo, y continuar con otros combos rápidamente.
YYX
[Fuerte III] Comienza a girar sobre si misma con el hacha golpeando, pero se cae al final.
No es recomendable usar esto, la demora tras hacerlo es muy grande aún si lo cancelas esquivando.
YYYX
[Fuerte IV] Lanza una onda que al explotar crea un daño de área.
Este ataque hace aparecer la barra de aturdimiento.
YYYYX
[Fuerte V] Ataca para luego comenzar a girar sobre si misma como una rueda que avanza con ayuda del hacha. (Nota: En la imagen no se aprecia bien, ya que al tomar las imágenes del archivo no se mueve junto al golpe, pero puede rodar un poco más de esa distancia).
Cubre un gran área, y durante el "rodamiento" que hace con su hacha puedes cambiar la dirección. Pero lo mejor de este movimiento es que el hacha atrapa al enemigo, y puedes llevarlo de un lado a otro sin problema. Es de hecho ideal para cuando un enemigo busca llegar a un bastión por ejemplo. Puedes devolverlo literalmente a donde comenzó si diriges bien este ataque.
YYYYYX
[Fuerte VI] Hace girar su hacha a su alrededor como un boomerang, la agarra y termina con una explosión de rayos delante de si.
Este movimiento hace aparecer la barra de aturdimiento. Es un excelente movimiento para controlar a las hordas y entre capitanes, y que usar casi siempre contra enemigos fuertes.
YYYYYY
[Normal VI] Realiza varios hachazos hacia adelante mientras avanza ligeramente.
No tiene tanto alcance, pero pueden ser más seguro que los otros pues no demoran tanto.
YYYYYYY
[Normal VII] Termina el movimiento con un golpe con una ligera mayor área.
Igual al anterior.
R Stick
[Retar, o "Burla", "Taunt"] Salta similar a su ataque X base, pero molesta.
Comparten movimientos parecidos:
Nadie.

Insignias de ataque

Todos los personajes poseen las mismas insignias, varían en materiales. Detalles sobre eso aquí.

Combo I Activa el combo de 6:
Y Y Y Y Y Y
Requiere:
100G
- Hacha capitán x2
Combo II Activa el combo fuerte de 5:
Y Y Y Y X
Requiere:
500G
- Guante guerrero hacha x2
- Hacha capitán x3
Combo III Activa el combo de 7:
Y Y Y Y Y Y Y
Requiere:
1.000G
- Casco guerrero hacha x1
- Guante guerrero hacha x2
- Hacha capitán x4
(Cambiar clase)
Combo IV Activa el combo fuerte de 6:
Y Y Y Y Y X
Requiere:
3.000G
- Partemonedas Lissa x1
- Casco guerrero hacha x3
- Guante guerrero hacha x5
   
      Colmillo Negro I Inflige un poco de daño a los enemigos que se defienden.
Requiere:
2.000G
- Faja Owain x1
- Túnica mago x1
- Máscara mago x1
Colmillo Negro II Inflige bastante daño a los enemigos que se defienden.
Requiere:
3.000G
- Libro nombres Owain x1
- Faja Owain x2
- Túnica mago x2
Colmillo Negro III Inflige mucho daño a los enemigos que se defienden.
Requiere:
5.000G
- Libro nombres Owain x1
- Piedras Frederick x3
- Alas Cordelia x5
    Dios guerra I El indicador de aturdimiento se muestra un poco más de tiempo.
Requiere:
500G
- Casco soldado x1
- Cinto soldado x1
- Lazo capitán x1
Dios guerra II El indicador de aturdimiento se muestra bastante más tiempo.
Requiere:
1.000G
- Faja Owain x1
- Casco soldado x2
- Cinto soldado x2
Dios guerra III El indicador de aturdimiento se muestra mucho más tiempo.
Requiere:
3.000G
- Libro nombres Owain x1
- Faja Owain x3
- Casco soldado x5
(Cambiar clase)
 
  Serenidad I La barra del despertar se llena ligeramente más rápido.
Requiere:
1.000G
- Calzón mirmidón x1
- Espada capitán x1
Serenidad II La barra del despertar se llena algo más rápido.
Requiere:
2.000G
- Casco mirmidón x1
- Calzón mirmidón x2
- Espada capitán x2
Serenidad III La barra del despertar se llena mucho más rápido.
Requiere:
5.000G
- Alas Cordelia x1
- Casco mirmidón x3
- Calzón mirmidón x5
(Cambiar clase)
   
    Despertar I El despertar dura un poco más.
Requiere:
500G
- Casco mirmidón x3
- Calzón mirmidón x3
- Espada capitán x3
Despertar II El despertar dura algo más.
Requiere:
1.000G
- Alas Cordelia x3
- Casco mirmidón x4
- Calzón mirmidón x5
Despertar III El despertar dura mucho más
Requiere:
3.000G
- Libro amor Cordelia x3
- Alas Cordelia x5
- Casco mirmidón x7
(Cambiar clase)
 
  Furia I La barra especial se llena ligeramente más rápido.
Requiere:
500G
- Cinto soldado x1
- Lazo capitán x1
Furia II La barra especial se llena algo más rápido.
Requiere:
1.000G
- Casco soldado x1
- Cinto soldado x2
- Lazo capitán x2
Furia III La barra especial se llena mucho más rápido.
Requiere:
3.000G
- Piedras Frederick x1
- Casco soldado x3
- Cinto soldado x5
(Cambiar clase)
   
    Especial I Otorga una segunda barra especial.
Requiere:
2.000G
- Casco soldado x3
- Cinto soldado x5
- Lazo capitán x7
Especial II Otorga una tercera barra especial.
Requiere:
3.000G
- Piedras Frederick x3
- Casco soldado x6
- Cinto soldado x9
(Cambiar clase)
   

Insignias de defensa

Todos los personajes poseen las mismas insignias, varían en materiales. Detalles sobre eso aquí.

Remedio I Permite usar elixires, brebajes y pociones tres veces.
Requiere:
100G
- Guante guerrero hacha x1
Remedio II Permite usar elixires, brebajes y pociones cuatro veces.
Requiere:
1.000G
- Casco guerrero hacha x3
- Guante guerrero hacha x3
- Hacha capitán x3
Remedio III Permite usar elixires, brebajes y pociones cinco veces.
Requiere:
3.000G
- Alas Cordelia x3
- Casco guerrero hacha x5
- Guante guerrero hacha x7
(Cambiar clase)
     
    Sanación I Mejora ligeramente el efecto de bastones, medicinas y tónicos.
Requiere:
500G
- Casco soldado x1
- Cinto soldado x1
- Lazo capitán x1
Sanación II Mejora bastante el efecto de bastones, medicinas y tónicos.
Requiere:
1.000G
- Piedras Frederick x1
- Casco soldado x2
- Cinto soldado x2
Sanación III Mejora mucho el efecto de bastones, medicinas y tónicos.
Requiere:
3.000G
- Lazo Frederick x1
- Piedras Frederick x3
- Casco soldado x5
(Cambiar clase)
 
    Solaz I Permite recuperar algunos PV más en bastiones aliados.
Requiere:
500G
- Túnica mago x1
- Máscara mago x1
- Grimorio capitán x1
Solaz II Permite recuperar bastantes más PV más en bastiones aliados.
Requiere:
1.000G
- Alas Cordelia x1
- Túnica mago x2
- Máscara mago x2
Solaz III Permite recuperar muchos más PV más en bastiones aliados.
Requiere:
2.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Alas Cordelia x3
- Túnica mago x5
(Cambiar clase)
 
  Oración I Sobrevive con 1 PV a un golpe mortal una sola vez.
Requiere:
1.000G
- Casco mirmidón x1
- Calzón mirmidón x1
- Espada capitán x1
Oración II Sobrevive con 1 PV a un golpe mortal dos veces.
Requiere:
2.000G
- Piedras Frederick x1
- Casco mirmidón x2
- Calzón mirmidón x2
Oración III Sobrevive con 1 PV a un golpe mortal tres veces.
Requiere:
5.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Piedras Frederick x3
- Casco mirmidón x5
(Cambiar clase)
   
  Espada I Reduce ligeramente el daño infligido por las espadas.
Requiere:
1.000G
- Espada capitán x1
Espada II Reduce parcialmente el daño infligido por las espadas.
Requiere:
2.000G
- Calzón mirmidón x1
- Espada capitán x1
Espada III Reduce bastante el daño infligido por las espadas.
Requiere:
3.000G
- Casco mirmidón x1
- Calzón mirmidón x2
- Espada capitán x2
Espada IV Reduce considerablemente el daño infligido por las espadas.
Requiere:
4.000G
- Piedras Frederick x1
- Casco mirmidón x3
- Calzón mirmidón x5
(Cambiar clase)
Espada V Reduce considerablemente el daño infligido por las espadas.
Requiere:
5.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Casco mirmidón x4
- Calzón mirmidón x8
  Lanza I Reduce ligeramente el daño infligido por las lanzas.
Requiere:
1.000G
- Lanza capitán x1
Lanza II Reduce parcialmente el daño infligido por las lanzas.
Requiere:
2.000G
- Cinto soldado x1
- Lanza capitán x1
Lanza III Reduce bastante el daño infligido por las lanzas.
Requiere:
3.000G
- Casco soldado x1
- Cinto soldado x2
- Lanza capitán x2
Lanza IV Reduce considerablemente el daño infligido por las lanzas.
Requiere:
4.000G
- Piedras Frederick x1
- Casco soldado x3
- Cinto soldado x5
(Cambiar clase)
Lanza V Reduce considerablemente el daño infligido por las lanzas.
Requiere:
5.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Casco soldado x4
- Cinto soldado x8
  Hacha I Reduce ligeramente el daño infligido por las hachas.
Requiere:
1.000G
- Hacha capitán x1
Hacha II Reduce parcialmente el daño infligido por las hachas.
Requiere:
2.000G
- Guante guerrero hacha x1
- Hacha capitán x1
Hacha III Reduce bastante el daño infligido por las hachas.
Requiere:
3.000G
- Casco guerrero hacha x1
- Guante guerrero hacha x2
- Hacha capitán x2
Hacha IV Reduce considerablemente el daño infligido por las hachas.
Requiere:
4.000G
- Piedras Frederick x1
- Casco guerrero hacha x3
- Guante guerrero hacha x5
(Cambiar clase)
Hacha V Reduce considerablemente el daño infligido por las hachas.
Requiere:
5.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Casco guerrero hacha x4
- Guante guerrero hacha x8
  Arco I Reduce ligeramente el daño infligido por los arcos.
Requiere:
1.000G
- Arco capitán x1
Arco II Reduce parcialmente el daño infligido por los arcos.
Requiere:
2.000G
- Coraza arquero x1
- Arco capitán
x1
Arco III Reduce bastante el daño infligido por los arcos.
Requiere:
3.000G
- Hombrera arquero x1
- Coraza arquero x2
- Arco capitán x2
Arco IV Reduce considerablemente el daño infligido por los arcos.
Requiere:
4.000G
- Piedras Frederick x1
- Hombrera arquero x3
- Coraza arquero x5
(Cambiar clase)
Arco V Reduce considerablemente el daño infligido por los arcos.
Requiere:
5.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Hombrera arquero x4
- Coraza arquero x8
  Grimorio I Reduce ligeramente el daño infligido por los grimorios.
Requiere:
1.000G
- Grimorio capitán x1
Grimorio II Reduce parcialmente el daño infligido por los grimorios.
Requiere:
2.000G
- Máscara mago x1
- Grimorio capitán x1
Grimorio III Reduce bastante el daño infligido por los grimorios.
Requiere:
3.000G
- Túnica mago x1
- Máscara mago x2
- Grimorio capitán x2
Grimorio IV Reduce considerablemente el daño infligido por los grimorios.
Requiere:
4.000G
- Piedras Frederick x1
- Túnica mago x3
- Máscara mago x5
(Cambiar clase)
Grimorio V Reduce considerablemente el daño infligido por los grimorios.
Requiere:
5.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Túnica mago x4
- Máscara mago x8
  Dragón I Reduce ligeramente el daño infligido por las piedras dragón.
Requiere:
1.000G
- Garra monstruo x1
Dragón II Reduce parcialmente el daño infligido por las piedras dragón.
Requiere:
2.000G
- Escama manakete x1
- Garra monstruo x1
Dragón III Reduce bastante el daño infligido por las espadas.
Requiere:
3.000G
- Cola manakete x1
- Escama manakete x2
- Garra monstruo x2
Dragón IV Reduce considerablemente el daño infligido por las piedras dragón.
Requiere:
4.000G
- Piedras Frederick x1
- Cola manakete x3
- Escama manakete x5
(Cambiar clase)
Dragón V Reduce considerablemente el daño infligido por las piedras dragón.
Requiere:
5.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Cola manakete x4
- Escama manakete x8
  Garra I Reduce ligeramente el daño infligido por las garras.
Requiere:
1.000G
- Garra monstruo x1
Garra II Reduce parcialmente el daño infligido por las garras.
Requiere:
2.000G
- Colmillo monstruo x1
- Garra monstruo x1
Garra III Reduce bastante el daño infligido por las espadas.
Requiere:
3.000G
- Cuernos monstruo x1
- Colmillo monstruo x2
- Garra monstruo x2
Garra IV Reduce considerablemente el daño infligido por las garras.
Requiere:
4.000G
- Piedras Frederick x1
- Cuernos monstruo x3
- Colmillo monstruo x5
(Cambiar clase)
Garra V Reduce considerablemente el daño infligido por las garras.
Requiere:
5.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Cuernos monstruo x4
- Colmillo monstruo x8

Insignias de mejora

Todos los personajes poseen las mismas mejoras, varían en materiales. Detalles sobre eso aquí.

Promoción Cambia una unidad de nivel 15 o más a una clase superior.
Requiere:
5.000G
Sello maestro x1
         
Habilidad I Permite usar armas de rango D.
Requiere:
1.000G
- Guante guerrero hacha x1
- Hacha capitán x1
Habilidad II Permite usar armas de rango C.
Requiere:
2.000G
- Casco guerrero hacha x1
- Guante guerrero hacha x2
- Hacha capitán x2
Habilidad III Permite usar armas de rango B.
Requiere:
3.000G
- Partemonedas Lissa x1
- Casco guerrero hacha x3
- Guante guerrero hacha x5
Habilidad V Permite usar armas de rango A.
Requiere:
4.000G
- Miriñaque Lissa x1
- Partemonedas Lissa x4
- Casco guerrero hacha x8
(Cambiar clase)
Habilidad IV Permite usar armas de rango S.
Requiere:
5.000G
- Miriñaque Lissa x5
- Partemonedas Lissa x10
- Casco guerrero hacha x20
 
Talento I Aumenta el número de ranuras de habilidad a cuatro.
Requiere:
1.000G
- Piedras Frederick x1
- Túnica mago x2
- Máscara mago x2
(Cambiar clase)
Talento II Aumenta el número de ranuras de habilidad a cinco.
Requiere:
2.000G
- Libro amor Cordelia x1
- Alas Cordelia x3
- Túnica mago x5
Talento III Aumenta el número de ranuras de habilidad a seis.
Requiere:
5.000G
- Miriñaque Lissa x1
- Partemonedas Lissa x4
- Túnica mago x8
  Maestría Desata el auténtico poder del arma exclusiva del personaje.
Requiere:
5.000G
- Rollo hacha Lissa x1
- Casco guerrero hacha x10
- Guante guerrero hacha x20
Santuario La protección de la diosa reside en el interior de esta arma única.
Requiere:
6.000G
- Opus hacha Lissa x1
- Miriñaque Lissa x5
- Partemonedas Lissa x10

Habilidad personal (más información)

Imagen Nombres Detalles
Fue +10
Str +10
力+10
Aumenta en 10 la Fue.

Personajes relacionados de forma fija en este FE

Familiares
Marth
(Antepasado)
Shiida
(Antepasada)
Chrom
(Hermano mayor)
Lucina
(Sobrina del futuro)
Owain
(Hijo del futuro)

Cercanos
Frederick
(Le sirve)

Ilustraciones

En el juego: 01 02 03 04 05 06
Clase base Clase promocionada Extra

Ilustraciones fuera del juego

01

En otras entregas

Lissa en Fire Emblem Cipher

Cartas del TCG de Fire Emblem Cipher que tuvo el personaje. Alguna puede parecer repetida; son de distinta rareza como holográficas, sin borde, etc. Versiones específicas para este Warriors.

Otros datos

  • Voz japonesa
    - Kana Asumi
  • Nombre del personaje en japonés
    リズ (Rizu)
  • Voz inglesa
    - Kate Higgins

Ver los otros personajes

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